摘要:【原贴地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_538d55be01016uma.html】上次就领教过了,在socket的环境下编程,如果服务器端发包非常频繁,Flash会自动把几个包合并为一个包接收。所以必须人为的来区别每个包,而不能依赖ProgressEvent.SOCKET_DATA的事件触发。因为一次事件触发可能包含了你的多个返回包。我的做法是在包前固定长度指明后面的包大小。一直在MacOS的环境下开发,也没有问题。今天在windows下准备投产Flash客户端却出问题了。当服务器返回的包较大时(几十K), 在Mac下一切正常,在windows下客户端的数据
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posted @ 2013-04-25 17:27
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