05 2024 档案

EPAI手绘建模APP工程图注释
摘要:9) 注释 a. 直线 a) 选择直线注释,长按,打开直线注释元素编辑器。 图 324 工程图注释编辑器-直线 b) 可以修改的参数包括 i. 起点坐标。 ii. 终点坐标。 b. 圆 a) 选择圆注释,长按,打开圆注释元素编辑器。 图 325 工程图注释编辑器-圆 b) 可以修改的参数包括 i.  阅读全文

posted @ 2024-05-14 08:57 dshawshank 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP工程图模板、投影、剖切、局部放大、中间线、符号、填充
摘要:(4) 工程图 ① 模板 1) 模板包括可以选择修改的模板字段和不可选择修改的固定元素。 2) 选择模板字段长按,打开模板字段编辑器,填写模板字段内容,点击工程图空白地方,更新模板字段。 图 314 工程图元素编辑器-模板字段 ② 工程图元素 1) 投影 a. 选择投影,长按,打开投影元素编辑器。 阅读全文

posted @ 2024-05-13 08:53 dshawshank 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP工程图工具栏
摘要:(2) 工程图工具栏 ① 模板 1) 打开模板选择页面。 图 306 工程图模板列表 2) 模板选择页面列出了可以使用的工程图模板类型,每个模板规定了工程的大小、方向、规格、标准、常用字段等。也包括一些空白模板,此时可以通过添加表格等注释自定义工程图样式。 3) 选择需要的模板后,工程图重新加载显示 阅读全文

posted @ 2024-05-12 12:10 dshawshank 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP工程图顶部工具栏
摘要:7、工程图 图 302 工程图 工程图包括顶部常用工具栏、右侧工程图工具栏、左侧模型列表栏、中间的工程图。 (1) 常用工具栏 ① 删除,选中场景中工程图元素后,删除。可以选择多个工程图元素同时删除。 ② 设置,打开工程图设置页面,修改工程图参数。 图 303 工程图设置-1 图 304 工程图设置 阅读全文

posted @ 2024-05-11 09:01 dshawshank 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP动画、场景、手势操作
摘要:(15) 动画 图 299 动画控制器 ① 打开动画控制器。播放动画过程中,切换场景观察视角时,自动停止播放。动画编辑参见常用工具栏-更多-动画动画编辑器部分。 ② 关闭动画控制器。 ③ 设置动画参数:设置动画总帧数;这只帧率,帧率越大,播放速度越快;设置是否循环播放,如果设置了,动画播放到最后一帧 阅读全文

posted @ 2024-05-10 08:56 dshawshank 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP分析、灯光、相机
摘要:(13) 分析 图 280 分析工具栏-1 图 281 分析工具栏-2 ① 分析工具栏包括测量、信息、标注、注释、分析功能。 ② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。 图 282 测量顶点 图 283 测量角度 图 284 测量半径 图 285 测量直径 图 286 测量距离 图 2 阅读全文

posted @ 2024-05-09 08:59 dshawshank 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP转换模型和坐标系
摘要:(11) 模型转换 图 273 转换工具栏 ① 实体转成曲面,先选择需要转成曲面的实体模型,再点击该按钮。将选择的实体模型转成多个曲面。 ② 曲线转成NURBS样条曲线,先选择需要转成NURBS样条曲线的边模型,修改转换参数,将选择的曲线转成杨样条曲线。 图 274 曲线转为NURBS曲线-1 图  阅读全文

posted @ 2024-05-08 08:41 dshawshank 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP数值几何变换
摘要:(10) 数值几何变换 图 257 数值几何变换工具栏 ① 数值几何变换和交互式几何变换都包括移动、旋转、缩放模型。但是交互式几何变换变换时的变换轴是模型自身中心为变换中心,以X、Y、Z方向的为变换方向,而数值几何变换可以指定变换中心和变换方向。另外,三维对齐和堆成模型也是交互式几何变换没有的。 ② 阅读全文

posted @ 2024-05-07 08:36 dshawshank 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP编辑NURBS
摘要:(9) 编辑NURBS 图 246 编辑NURBS工具栏 ① 编辑NURBS工具栏包括编辑样条曲线和样条曲面工具,通过交互式修改样条曲线和曲面的控制点、拟合点、其它参数,改变曲线和曲面的形状。更多详细参见另一篇文章《编辑曲线和曲面》。 ② 编辑样条曲线,选择边,如果边是样条曲线类型的,则进入交互式编 阅读全文

posted @ 2024-05-07 08:36 dshawshank 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP扩展样条曲面1
摘要:(8) 扩展样条曲面 图 224 扩展样条曲面工具栏-1 图 225 扩展样条曲面工具栏-2 ① 扩展样条曲面工具栏包括一些建模过程中常用的建模工具。一般是针对曲线和曲面的。 ② 过渡曲线,选择第一条边一个顶点;选择第二条边的一个顶点。在两个顶点之间创建一条曲线边,曲线在两个顶点处分别和两条边相切。 阅读全文

posted @ 2024-05-06 08:15 dshawshank 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP扩展样条曲面2
摘要:⑩ 修补曲面,选择一条或者多条首尾相连形成闭合区间的边。设置修补曲面参数,次数和阶数,次数和阶数越大,生成的曲面越平滑越陡峭,曲面的轮廓也越接近选择的边。生成的修补曲面通过选择的边,可以用编辑模型工具栏其它工具进行后续处理。更多详细参见另一篇文章《曲面生成方式知多少》。 图 236 修补曲面 ⑪ 曲 阅读全文

posted @ 2024-05-06 08:14 dshawshank 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP编辑模型2
摘要:⑩ 桥接,选择两个面。桥接完成后,在选择的两个面之间生成了一个边界放样模型,边界放样模型和原模型合并成一个新的模型。 图 213 桥接 ⑪ 移除特征,选择倒圆角面、倒直角面、挖孔面、凸起面,移除。移除特征后,去掉选择的面。恢复模型倒圆角、倒直角、挖孔前形状。 图 214 移除特征-1 图 215 移 阅读全文

posted @ 2024-05-05 07:56 dshawshank 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP编辑模型1
摘要:(7) 编辑模型 图 203 编辑模型工具栏-1 图 204 编辑模型工具栏-2 ① 编辑模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是在现有模型基础上按照需要进行局部修改,同样是分步骤完成修改过程。 ② 顶点切角,选择实体模型的多个顶点,需要保证选择的顶点是模型的多个直线边公共点,否则切角失败;设 阅读全文

posted @ 2024-05-05 07:56 dshawshank 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP新建模型2
摘要:⑪ 中轴线,依次选择两条边,在两条边中轴处生成一条新的边。 图 187 中轴线 ⑫ 投影点,选择一个点;选择一条边或者一个面。将点投影到边或者面上,生成新的点。 图 188 投影点-1 图 189 投影点-2 图 190 投影点-3 ⑬ 投影曲线,选择一条边;选择一个面。将边投影到面上,打开设置选项 阅读全文

posted @ 2024-05-04 08:49 dshawshank 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP新建模型1
摘要:(6) 新建模型 图 175 新建模型工具栏-1 图 176 新建模型工具栏-2 ① 新建模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是基于现有模型创建一个或多个新的模型,同样是分步骤完成建模过程。 ② 挖空模型,选择实体上的面;设置挖空后连接类型,连接类型包括圆弧、相切、相交;挖空后模型加厚厚度。 阅读全文

posted @ 2024-05-04 08:48 dshawshank 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP布尔、扫掠、放样、旋转
摘要:(4) 布尔 图 159 布尔工具栏 ① 分步骤进行布尔建模。布尔建模是CAD建模中最常见的几种建模方式中的一种。通过布尔建模,可以组合不同的模型成一个或多个模型。更多特性和操作方式参见另一篇《堆积木式的实体建模》相关部分。 ② 布尔并集,选择多个模型合并成一个模型,合并后的模型包括所有选择模型所有 阅读全文

posted @ 2024-05-03 08:07 dshawshank 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP草图2
摘要:⑦ 椭圆 图 136 创建标准模型-选择椭圆创建类型 1) 长、短半轴椭圆,需要确定椭圆长轴起点、长轴终点、短轴点。 图 137 创建标准模型-三点椭圆 2) 矩形椭圆,需要确定椭圆矩形的起始角点、终止角点。 图 138 创建标准模型-矩形椭圆 ⑧ 矩形,需要确定矩形的起始角点、终止角点。 图 13 阅读全文

posted @ 2024-05-03 08:07 dshawshank 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP草图1
摘要:(3) 草图 图 115 草图工具栏-1 图 116 草图工具栏-2 ① 交互式方式创建多种标准草图模型。创建过程每一步可以通过拾取场景中点确定草图模型的几何尺寸;也可以长按出现十字光标移动十字光标确定草图的几何尺寸;也可以点击模型的尺寸标注,弹出尺寸编辑页面后输入准确的尺寸。创建完成后,可以打开对 阅读全文

posted @ 2024-05-02 08:13 dshawshank 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP导入导出、实体
摘要:4、建模工具栏 图 99 建模工具栏-1 图 100 建模工具栏-2 (1) 导入导出 图 101 导入导出工具栏 ① 导入brep、iges、step三种cad常用模型文件(autocad、ug、solidwork、freecad等),导入obj、stl、glb、x3d四种非cad建模建模软件常用 阅读全文

posted @ 2024-05-02 08:12 dshawshank 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP设置、快捷按钮
摘要:2、右上角设置 无论视角立方体是否可见,点击场景的右上角位置,打开设置页面。设置页面包括配置页面和显示页面。 (1) 配置 图 94 设置-配置 ① 开关 1) 网格:隐藏显示场景背景网格。隐藏网格后,网格点捕捉也会不起作用。 2) 坐标轴:隐藏显示场景坐标系坐标轴。 3) 选中信息:隐藏显示右下角 阅读全文

posted @ 2024-05-01 16:49 dshawshank 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP模型库、生成器、齿轮、螺栓
摘要:⑦ 模型库 1) 打开模型库。 图 89 模型库 2) 模型库目前包含了齿轮和螺丝两种工业设计中常见的零件,后续会逐步推出其它零件。 3) 选择齿轮库或者螺丝库后,选择需要打开的齿轮类型和螺丝类型,打开对应零件。 图 90 模型库-齿轮 4) 点击选择按钮,在建模场景中打开对应的零件,继续后续建模过 阅读全文

posted @ 2024-05-01 16:48 dshawshank 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)

EPAI手绘建模APP动画编辑器、信息、工程图
摘要:④ 动画:打开关闭动画编辑器。APP中动画包含两个部分,动画编辑器和动画控制器。动画编辑器用来编辑动画。具体来说,选中一个模型后,给模型添加移动、旋转、缩放三种关键帧,不同的模型添加不同的关键帧,实现动画效果。通过动画编辑器完成动画编辑后,通过动画控制器播放动画,动画控制器参见建模工具栏-动画部分。 阅读全文

posted @ 2024-05-01 16:48 dshawshank 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)