摘要:转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944最近,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,很好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。但由于这三种技术的不同,关键帧的数据 是不一样的。Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一
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