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AndrewFan
编程是一种艺术
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2017年2月20日
Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
摘要: 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍一个比较通用的Unity对象池的写法
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posted @ 2017-02-20 22:24 AndrewFan
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2017年2月19日
Unity编程标准导引-3.3 Transform
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。U
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posted @ 2017-02-19 22:22 AndrewFan
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2017年2月17日
Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构。改写成如下: using UnityEngine; using System.Coll
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posted @ 2017-02-17 09:32 AndrewFan
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2017年2月16日
Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。 打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出
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posted @ 2017-02-16 23:18 AndrewFan
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Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象
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posted @ 2017-02-16 09:11 AndrewFan
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2017年2月14日
Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。 2.1、界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常
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posted @ 2017-02-14 09:01 AndrewFan
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Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍
摘要: 1.2、官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装
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posted @ 2017-02-14 08:33 AndrewFan
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2017年2月13日
Unity编程标准导引-1.1下载和安装Unity
摘要: 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1、下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”。不过我建议你最好下载一
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posted @ 2017-02-13 09:23 AndrewFan
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2016年12月13日
Unity声音-音源组件
摘要: 音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组
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posted @ 2016-12-13 21:56 AndrewFan
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