随笔分类 - blender / blender2 / 04建模
            
    05修改器形变
    
            
            
        
摘要:01,骨架修改器(不会)骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 02,铸型修改器(不懂怎么变的反正很奇怪,应该可以做几个相同相似,但不一样的东西)铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。
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    04修改器生成
    
            
            
        
摘要:01,阵列修改器适配类型 控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释: 适配曲线 在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。 适配长度 生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。 固定数量 生成指定 数量 的副本。相对偏移(物体变化会
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    01修改器简介
    
            
            
        
摘要:修改 修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。生成 这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的 拓扑 。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。形变 与上面的 生成 不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑
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    04020404网格工具
    
            
            
        
            
        
摘要:工具栏网格编辑模式工具:选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。Cursor 游标 更改3D游标的位置。移动 变换工具。旋转 旋转工具。比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。变换 调整物体
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    0403曲线
    
            
            
        
摘要:04,基本体参考模式 物体模式和编辑模式菜单 添加 ‣ 曲线快捷键 Shift-A贝塞尔曲线添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。贝塞尔圆环添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。NURBS曲线添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。NUR
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    0402网格
    
            
            
        
    
摘要:1,简介用于建模的模式有:物体模式 支持基础的操作比如创建对象、合并对象、管理形态键、管理UV层和顶点颜色层。编辑模式 主要用于网格编辑操作。雕刻模式 除了能够处理单独的网格元素,还支持通过笔刷进行雕刻 (本章节不会涉及该内容)。 2,结构对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点(vertex
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 浙公网安备 33010602011771号
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