Python——变量和基本类型概述

 

注释:
  注释的作用:
    增加程序的可读性
    作为调试用
    提高团队的合作效率


  注释的分类
    1、单行注释
      以井号(#)开头,右边的所有内容当做说明
    2、多行注释
      以三单引号(’’’注释内容’’’)将注释包含起来对

 

标识符:
  什么是标识符?

    标识符是自己定义的,如变量名 、函数名等  

  标识符命名规则:
    1、只能包含字母、数字和下划线。变量名可以以字母或者下划线开头。但是不能以数字开头。
    2、不能包含空格,但可以使用下划线来分隔其中的单词。
    3、不能使用Python中的关键字作为变量名
    4、建议使用驼峰命名法,驼峰式命名分为大驼峰(UserName)。和小驼峰(userName)。

 

常用关键字:
  import keyword
  keyword kwlist

and

lambda

except

while

del

return

import

or

class

try

if

assert

yield

as

in

def

finally

else

True

continue

from

is

global

raise

elif

False

pass

 

not

nonlocal

with

for

None

break

 

 

数据类型:
  Number(int(整数)、float(浮点型)、complex(复数)、bool(布尔))
  String(字符串)
  Tuple(元祖)
  List(列表)
  Sets(集合)
  Dictionary(字典)

  Number:
    int:Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数。
    float:浮点数也就是小数(称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数的小数点位置是可变的)。
    complex:一个实数和一个虚数的组合构成一个复数。
    bool:bool值是特殊的整型,取值范围只有两个值,也就是True和False。

  String(字符串):
    字符串就是一系列任意文本。Python中的字符串用单引号或者双引号括起来,同时可以使用反斜杠(\)转义特殊字符。
    操作字符串:
      1、截取字符串语法:变量[开始下标:结束下标]
      2、加号(+)是字符串的连接符
      3、星号(*)表示复制当前字符串

  Tuple(元祖):
    元祖写在小括号内,元素之间用逗号隔开,如tuple = ('hello','world',123)
    注意:
      tuple的元素不可改变,但是可以包含可变的对象,比如list
      构造包含0个或者1个元素的元祖有特殊语法规则:
        tuple1 = () #空元祖
        tuple2 = (1,) # 一个元素,需要在元素后面添加逗号(,)

  List(列表):
    列表写在[ ]内,元素之间用逗号隔开,如list = ['hello','world',123]
    注意:
      1、List写在方括号之间,元素用逗号隔开
      2、和字符串一样,List可以被索引和切片
      3、List可以使用加号(+)操作进行拼接
      4、List中的元素是可以被改变的

  Set(集合)
    Set是一个无序不重复元素集,如set1 = (['hello','world',123])
    注意:
      1、x = set('hellohello') 输出x的结果为{'e', 'o', 'h', 'l'}
      2、与列表和元组不同,集合是无序的,也无法通过数字进行索引。此外,集合中的元素不能重复

  Dictionary(字典):
    字典是一种映射类型,使用{ }表示,它是一个无序的键(key)值(value)对集合,例如 dic1 = {"name":"Angus","age":28}
    注意:
      1、字典是一种映射类型,它的元素是键值对
      2、键(key)必须使用不可变类型(String、Number、Tuple),在同一个字典中,键必须是唯一的


运算符


  算术运算符

    这里首先令 a = 20 , b = 3

运算符

描述

示例

+

加,两个对象相加

a + b 输出结果23

-

减, 得到负数或是一个数减去另一个数

a + b 输出结果是17

*

乘,两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符

a*b输出结果是60

/

a/b 输出结果为6.666666666666667

%

取模(取余),返回除法的余数

a%b输出结果为2

**

幂,返回x的y次幂

a**b为20的3次方  8000

//

取整除,返回商的整数部分

a//b输出结果为 6 


  

 

   赋值运算符

      

运算符

描述

示例

=

赋值运算符,把等号右边的结果给左边的变量

num=1+2*3结果num的值为7

+=

加法赋值运算符

a += b 等效于a=a+b

-=

减法赋值运算符

a  -= b等效于a = a-b

*=

乘法赋值运算符

a *= b等效于a = a*b

/=

除法赋值运算符

a /= b等效于a = a/b

%=

取余赋值运算符

a %= b等效于a=a%b

**=

幂赋值运算符

a ** = b等效于a=a**b

//=

取整除赋值运算符

a//=等效于a=a//b


  

 

  比较运算符

    

运算符

描述

示例

==

等于,比较对象是否相等

(a == b) 返回 false。

!=

不等于,比较两个对象是否不相等

(a != b) 返回 true。

>

大于,返回a是否小于b。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。注意,这些变量名的大写。

(a>b)返回false。

<

小于,返回a是否小于b。所有比较运算符返回1表示真,返回0表示假。这分别与特殊的变量True和False等价。注意,这些变量名的大写。

(a<b)返回true

>=

大于等于,返回a是否大于等于b。

(a>=b)返回false

<=

小于等于,返回a是否小于等于b。

(a<=b)返回true


  

 

  逻辑运算符

    

运算符

描述

and

布尔“与”

or

布尔“或”

not

布尔“非”

 

 


  

  位运算符

 

    

运算符

描述

示例

&

按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0

(a & b) 输出结果 0 ,二进制解释: 0000 0000

|

按位或运算符:只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1

(a | b) 输出结果 23 ,二进制解释: 0001 0111

^


按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1


(a ^ b) 输出结果 23 ,二进制解释: 0001 0111

~

按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1 。

(~a ) 输出结果 -21 ,二进制解释: 1110 1011,

<<

左移动运算符:运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。。

a << 2 输出结果 80 ,二进制解释: 0101 0000

>>

右移动运算符:把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数

a >> 2 输出结果 5 ,二进制解释: 0000 0101

 

      
编码


  ASCII编码
    字符串是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题。因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte)。所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255),如果要表示更大的整数,就必须用更多的字节。比如两个字节可以表示的最大整数是65535,4个字节可以表示的最大整数是4294967295。由于计算机是美国人发明的,因此,最早只有127个字母被编码到计算机里,也就是大小写英文字母、数字和一些符号,这个编码表被称为ASCII编码,比如大写字母A的编码是65,小写字母z的编码是122。

  Unicode
    Unicode标准也在不断发展,但最常用的是用两个字节表示一个字符(如果要用到非常偏僻的字符,就需要4个字节)。现代操作系统和大多数编程语言都直接支持Unicode。 现在,捋一捋ASCII编码和Unicode编码的区别:ASCII编码是1个字节,而Unicode编码通常是2个字节。新的问题又出现了:如果统一成Unicode编码,乱码问题从此消失了。但是,如果你写的文本基本上全部是英文的话,用Unicode编码比ASCII编码需要多一倍的存储空间,在存储和传输上就十分不划算。所以,又出现了把Unicode编码转化为“可变长编码”的UTF-8编码。UTF-8编码把一个Unicode字符根据不同的数字大小编码成1-6个字节,常用的英文字母被编码成1个字节,汉字通常是3个字节,只有很生僻的字符才会被编码成4-6个字节。

在计算机内存中,统一使用Unicode编码,当需要保存到硬盘或者需要传输的时候,就转换为UTF-8编码。

posted @ 2018-09-30 15:39  胜迹寻芳  阅读(106)  评论(0)    收藏  举报