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2020年4月28日
动态规划——接金币
摘要: 问题: 小赛非常喜欢玩游戏,最近喜欢上了一个接金币的游戏。在游戏中,使用帽子左右移动接金币,金币接的越多越好,但是金币掉到地上就不能再接了。为了方便问题的描述,我们把电脑屏幕分成11格,帽子每次能左右移动一格。现在给电脑屏幕如图标上坐标: 也就是说在游戏里,金币都掉落在0-10这11个位置。开始时帽
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posted @ 2020-04-28 12:35 Yrc的楚门的世界
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2020年4月26日
基本算法思维——走方格(给定步数是否可达)
摘要: 问题:在一方格中,从源点出发,能否通过指定步数达到另一个点,在到达指定位置之前可以任意移动(上,下,左,右)。 解决: (1)方格中两点之间的最小距离是固定的的。 (2)多余最小距离的值,一定是偶数倍。 (3)考虑为负数的情况。 code: 1 import java.util.Scanner; 2
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posted @ 2020-04-26 16:49 Yrc的楚门的世界
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数学推导——分苹果问题
摘要: 题目: 果园里有堆苹果,N(1<N<9)只熊来分。第一只熊把这堆苹果平均分为N份,多了一个,它把多的一个扔了,拿走了一份。第二只熊把剩下的苹果又平均分成N份,又多了一个,它同样把多的一个扔了,拿走了一份,第三、第四直到第N只熊都是这么做的, 问果园里原来最少有多少个苹果? code: 1 impor
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posted @ 2020-04-26 16:38 Yrc的楚门的世界
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基本算法思维——时间差
摘要: 问题:求未来某一天距离2015-10-18的具体天数 解决:转换为毫秒数进行计算 code: 1 public class Main{ 2 public static void main(String args[]) throws ParseException { 3 Scanner s = new
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posted @ 2020-04-26 16:36 Yrc的楚门的世界
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基本算法思维——路灯问题
摘要: 问题: V先生有一天工作到很晚,回家的时候要穿过一条长l的笔直的街道,这条街道上有n个路灯。假设这条街起点为0,终点为l,第i个路灯坐标为ai。路灯发光能力以正数d来衡量,其中d表示路灯能够照亮的街道的点与路灯的最远距离,所有路灯发光能力相同。为了让V先生看清回家的路,路灯必须照亮整条街道,又为了节
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posted @ 2020-04-26 16:20 Yrc的楚门的世界
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动态规划——最大上升子序列和
摘要: 题目: 一个数的序列bi,当b1 < b2 < ... < bS的时候,我们称这个序列是上升的。对于给定的一个序列(a1, a2, ...,aN),我们可以得到一些上升的子序列(ai1, ai2, ..., aiK),这里1 <= i1 < i2 < ... < iK <= N。比如,对于序列(1,
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posted @ 2020-04-26 16:06 Yrc的楚门的世界
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常用算法实现——快排
摘要: /*** * 快排算法的实现与测试 */ public class quickSort { public static void main(String[] args){ int[] arr = {10,7,2,4,7,62,3,4,2,1,8,9,19}; /* int arr[] = {4,3,
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posted @ 2020-04-26 16:04 Yrc的楚门的世界
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动态规划-编辑距离
摘要: 递推公式:levenST[ i ][ j ] = minOfTreeNum( levenST[ i-1 ][ j ] + 1, levenST[ i ][ j-1 ] + 1, levenST [i-1 ][ j-1 ] + eq ); code: import java.util.Scanner;
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posted @ 2020-04-26 16:02 Yrc的楚门的世界
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2020年4月9日
java容器图谱
摘要:
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posted @ 2020-04-09 15:32 Yrc的楚门的世界
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2020年4月6日
java软件开发知识储备
摘要:
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posted @ 2020-04-06 18:52 Yrc的楚门的世界
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