2016年11月11日

glow

摘要: 原则是: 先把原场景渲染到fbo,然后渲染发光的物体 然后叠加,但是问题来了,发光物体是另外一个fbo里渲染的,他没和原场景进行深度测试,导致全部绘制了,叠到一起的时候原先不该显示的部分显示 然后我立马去看unity3d的,发现他是可以的 阅读全文

posted @ 2016-11-11 14:03 c_dragon 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)

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