unity3d中的DontDestroyOnLoad来回切换出现多个实例问题
摘要:        
在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity3D给了我们一个不删除前一个 场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)”。但是我们在用这个API的时候我们会发现一个 很奇怪的...    阅读全文
        posted @ 2014-04-26 16:53 c_dragon 阅读(10770) 评论(0) 推荐(0)
 
                     
                    
                 
                    
                 
 
         浙公网安备 33010602011771号
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