第一次团队作业
5组
Software Engineering Never Giveup (软件工程决不放弃 简称:SENG)
产品经理:季泽
项目经理:朱奕达(队长)
UI设计师:谷明月
软件测试工程师:雷顺凯
软件工程师:郭海山,卢俊鹏
会议召开
时间:2019.4.17 11.28
地点:图书馆三楼
参与人:全员到齐(全勤)
博客撰写人:朱奕达
2.给出通知团队成员阅读《构建之法(第三版)》第5、6、8、9章,思考相应问题及团队成员回复的截图。
3.给出团队成员发布到团队沟通群的对问题1、2、3的思考的截图
7.给出经过讨论确定的团队模式、团队开发流程,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见,说明为什么认为是该团队模式以及为什么选择该团队开发流程。
我们队伍因为所学的知识深度各有不同,侧重点方向以及兴趣的差异不同,决定是团队合作与领头羊模式。
原因的话:面对现阶段的情况,有的人程序设计能力比较强,有的人ui设计比较强,有较明确的分工可能是更加的便利和高效。
8.给出团队最终确定要开发的软件以及为什么要开发该软件的原因,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见。
开发软件
一开始我得计划是做贪吃蛇得文件,因为之前老师曾经留过一个类似于这样得一个作业,但是后来我们觉得应该有自己的创新,所以决定做飞机大战这款游戏,一是我们组都是男孩子,对飞机模型这种比较感兴趣,二是小时候都玩过雷霆战机之类的游戏,对游戏有个大概的认识。做起来也很方便。最后大家还是觉得有人可以指导有一点把握所以我们第五组的团队任务选择“”飞机大战“
9.给出团队制定的项目计划以及阶段性目标并描述团队是如何制定该计划和确定阶段性目标的,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见。
项目开始时间:2019年4月17号
各阶段目标如下:
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1)首先对飞机的性能,攻击力,攻击模式,必杀技,弹幕数量等进行确定和优化
2)确定敌方飞机,我方飞机的模型,皮肤等确定,确定是否在游戏中增加飞机进化功能。
3)为游戏添加一个暂停功能,当没有时间的时候游戏就可以暂停。
- 由季泽测试目前完成进度是否存在问题,并且向朱奕达与卢俊鹏提出修改意见
-
讨论游戏目前完成是否满意和是否可以修改变得更好
对游戏目前呈现的状态感觉到不是很好,还需要后期打磨。
第一阶段项目计划及阶段性目标
开始时间:2019.4.17
终止时间:未定
郭海山)对飞机模型,背景图画进行升级改版(季泽)编写飞机代码,弹幕代码,敌方飞机出现代码(卢俊鹏,谷明月)测试软件,测试游戏是否能够运行或者有bug(朱奕达)飞机大战的项目计划、每个人分工和时间安排。(雷顺凯)准备飞机大战的内容介绍。
11.根据会议流程计划给出会议种各个环节实际花费的时间,并反思超出的时间是因为什么原因产生的,该如何避免。
预计用时 | 最后用时 | 解决办法 | |
分工 | 20分钟 | 15分钟 | 大家目前会的东西都很有特色,合理发挥就好 |
定目标 | 5分钟 | 20分钟 | 飞机大战很快就定下来了,但是细节我们讨论了很久 |
计划 | 10分钟 | 5分钟 |
决定了目标后大家都在自己的领域里很有信心所以计划很快 |
反思:我们现在大家的能力都太差了,做出来的东西和想的东西完全不一样,甚至还想加入皮肤系统,但是受限于自身能力,我们需要提高自己的专业水平。努力做出让我们满意的作品。
12.给出团队会议记录的截图。