摘要: 专业实训题目:小二跑腿业务需求:主要解决用户可以不出门找人买东西回来,或有人可以替你跑腿买东西而赚外快。利用了大学生的懒惰和利益心里用户需求:用户主要是大学生,大学生大部分时间在宿舍很少下去,和一些想赚的零花钱的人1.用户可以不出门从而买东西回来,仅仅多支出一些费用。2.顺路帮人买东西可以赚一些外快... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 20:55 乱——清——无 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 10月阅读书籍:软件需求模式 a.10月11日23点发表第一篇读书笔记。 b.10月21日23点发表第二篇读书笔记。 c.10月30日23点发表第三篇读书笔记。 二11月阅读书籍:需求模式——软件建模与分析 a.11月11日23点发表第一篇读书笔记。 b.1... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 22:21 乱——清——无 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知不觉,一个学期就这么过去了,经过半年的软件工程概论的课终于完了。回想当初,开学之前认为这门课只是一门概论,很容易过得;但开始上课之后,便成为了我们的噩梦,课上编代码,可想还要编代码,还有写博客。那感觉倍儿爽。但经过一学期的学习,让我们学到了不少的知识,不仅仅是软件工程的知识,更有对我自己的认知,... 阅读全文
posted @ 2015-06-22 17:03 乱——清——无 阅读(350) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 《梦断代码》这本书我已经读的差不多了, 软件是人们自以为最有把握,实则最难掌握的技术。作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行长期调查,跟踪今年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。我们觉得软件难以对付,无非是因为以下几点:1、计算机严格的逻辑性和精确性,... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:58 乱——清——无 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队开发要有好的初期规划以及明确的项目目标,目标变来变去是很多项目失败的根本。连自己都不知道做什么,还能指望做出什么来。这同样说明了需求分析的重要性,要了解客户的需求从客户的角度看问题。所以所谓的目标就是客户的需求,满足了客户的需求目标也就算达到了。其次,确定好目标后在软件开发的关键过程中团队的... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 11:13 乱——清——无 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.问题给定一个十进制的正整数,写下从1开始,到N的所有整数,然后数一下其中出现“1”的个数。要求:写一个函数 f(N) ,返回1 到 N 之间出现的 “1”的个数。例如 f(12) = 5。二.思路:通过对四位数的例子来分析,不断发现其中的规律,把数分解成各个位数,分开讨论,最后求和。最大的位数需... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 16:01 乱——清——无 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.界面:界面比较一般,但可以更换皮肤,如2.对于常用的词加以记录,你可以更快的找到你用的词,也可以只输入首字母来获得常用的词3.皮肤是有很多,但有的并不符合使用者的想用的,所以如果可以自定义皮肤就好了。4.由于现实的字体比较单一,容易是人厌烦,不想在打字了。 阅读全文
posted @ 2015-05-31 18:09 乱——清——无 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做... 阅读全文
posted @ 2015-05-23 16:50 乱——清——无 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:设计游戏内部文档(说明,帮助等)今天:在对游戏整体的测试中,记录游戏的bug和有缺陷的地方(如人物死后无法继续游戏,需要重启游戏,游戏无法暂停等) 阅读全文
posted @ 2015-05-23 16:29 乱——清——无 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表今天:设计游戏内部文档(说明,帮助等) 阅读全文
posted @ 2015-05-23 16:26 乱——清——无 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑