摘要: 分区辉光有两种实现方式: 1.单个图层两次渲染,先用带bloom的composer渲染一次,再正常渲染一次:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_postprocessing_unreal_bloom_select 阅读全文
posted @ 2023-02-23 22:19 dou_fu_gan 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑