面向对象设计模式3:Bulider模式
摘要:
Bulider模式的缘起假设创建游戏中的一个房屋House 设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正。在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种"封装机制"来隔离出复杂对象各个部分的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?意图(Intent)将一个复杂对象的构建与期表 阅读全文
posted @ 2011-03-18 21:42 曦's Android 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
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