抽象类,接口,委托与事件

抽象类:

是事物的本质,可以有属性,可以有默认实现.

可以当做共性抽象出来的.

 

接口:

是事务的行为,不可以有属性,也没有默认实现.

只能是行为的共性抽象出来.

 

委托:

类似于c中指针的概念,允许程序以方法为作为参数

 

事件:

是基于委托的,是对象产生的消息.具有多路广播功能.

配合委托完成多种设计模式.

 

比如一个带报警功能的车门,那么门的大小尺寸,厚度,车门状态是属性,开关是默认行为,开门,关门,报警都是行为.车主和小偷是开门的主体.

那么在设计的时候就应该是


 

代码
  1     //开门的委托方法
  2     public delegate string OpenDoor();
  3 
  4     /// <summary>
  5     /// 门共有属性类
  6     /// </summary>
  7     public abstract class Door
  8     {
  9         //车门的属性在此处无用,仅为表示
 10         static int Size
 11         {
 12             get;
 13             set;
 14         }
 15         static int Thickness
 16         {
 17             get;
 18             set;
 19         }
 20 
 21         //车门状态
 22         public  bool State
 23         {
 24             get;
 25             set;
 26         }
 27 
 28         //此处使用事件定义开关门方法
 29         public abstract void Open();
 30         public abstract void Close();
 31         
 32 
 33     }
 34 
 35 
 36     abstract public class ILock
 37     {
 38         public abstract bool OnLock();
 39     }
 40 
 41     /// <summary>
 42     /// 报警功能接口
 43     /// </summary>
 44     public interface IAlarm
 45     {
 46         void Alarm();
 47     }
 48 
 49 
 50     public class CarLock : ILock
 51     {
 52 
 53         public override bool OnLock()
 54         {
 55             return true;
 56         }
 57     }
 58 
 59     /// <summary>
 60     /// 带有报警功能的车门
 61     /// </summary>
 62     public class CarDoor : Door,IAlarm
 63     {
 64         public string myowner;
 65         //开门者
 66         public event OpenDoor opener;
 67         public CarDoor()
 68         {
 69             this.myowner = "CarOwner";
 70             
 71         }
 72 
 73         /// <summary>
 74         /// 开门的时候智能车门会辨别车主名字,这里假设贼和车主都报真名^^
 75         /// </summary>
 76         public override void Open()
 77         {
 78 
 79             if (opener != null)
 80             {
 81                 if (State)
 82                 {
 83                     return;
 84                 }
 85                 foreach (OpenDoor temp in opener.GetInvocationList())
 86                 {
 87                     string ot = temp();
 88                     if (ot != myowner)
 89                     {
 90                         Alarm();
 91                         return;
 92                     }
 93                     Console.WriteLine(temp());
 94                 }
 95                 State = true;
 96             }
 97 
 98         }
 99 
100         public override void Close()
101         {
102             State = false;
103         }
104 
105 
106 
107         #region IAlarm 成员
108 
109         public void Alarm()
110         {
111             Console.WriteLine(" 报警方式: tel to 110 !"); 
112         }
113 
114         #endregion
115     }
116 
117     public class Main
118     {
119         Thief thief = new Thief();
120         CarOwner carowner = new CarOwner();
121         public Main()
122         {
123             CarDoor cardoor = new CarDoor();
124             //监听贼开车门
125             cardoor.opener += new OpenDoor(thief.OpenDoor);
126             //监听车主开门
127             cardoor.opener += new OpenDoor(carowner.OpenDoor);
128             cardoor.Open();
129         }
130     }
131 
132     /// <summary>
133     /// 抽象的人
134     /// </summary>
135     public abstract class IPeople
136     {
137         public string Name;
138         public string OpenDoor()
139         {
140             return this.Name;
141         }
142     }
143 
144     /// <summary>
145     /// 偷车贼
146     /// </summary>
147     public class Thief : IPeople
148     {
149         public Thief()
150         {
151             this.Name = "Thief";
152         }
153     }
154 
155     /// <summary>
156     /// 车主
157     /// </summary>
158     public class CarOwner : IPeople
159     {
160         public CarOwner()
161         {
162             this.Name = "CarOwner";
163         }
164     }



实现的是一个抽象类,一个接口,而不是一个抽象类三个接口.因为开门和关门都是车门的共性,而报警器功能则不是每个门都有的.

车门会判断车主的名称,如果不是车主就会触发报警.所以将开门的人设置为车门监听的对象.

 

posted @ 2010-03-01 17:33 黑羽飘舞 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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