北京动点飞扬软件

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2016年4月2日

摘要: 北京动点飞扬软件,从事外包业务五年,长年承接全景VR视频,全景普通视频外包。 以下是全景VR视频案例(可操作,人不动景物不动,人移动,景物跟随) 欢迎联系我们QQ:372900288 TEL:13911652504 我们提供免费评估,可签公对公合同。 更多案例欢迎联系我们。 阅读全文

posted @ 2016-04-02 21:38 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2016-04-02 17:23 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 近期很多用户资讯问关于全景视频,这里动点给大家介绍一下: 首先,全景360VR视频(全景视频使用VR设备控制)是一种特殊的视频形式,与普通视频的最大区别就是,全景视频的每一帧都是涵盖360度空间场景信息的全景图片。 需要使用全景VR设备制作 用户在观看视频内容的同时可以对视频进行操作和交互。这种观看 阅读全文

posted @ 2016-04-02 17:17 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者。今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现。现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多。 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视 阅读全文

posted @ 2016-04-02 17:08 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:57 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(743) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person C 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:55 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:54 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:23 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 阅读全文

posted @ 2016-04-02 16:16 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)