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随笔分类 -  AR定制开发

承接VR、AR游戏、应用定制开发
摘要:近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显、头显手提包和一个遥控器。前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的。 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实、增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:35 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包

摘要:近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显、头显手提包和一个遥控器。前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的。 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实、增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:34 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包

摘要:昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示。Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。 VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:15 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包

摘要:最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相、蚁视、睿悦、焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系。业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初。这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus、微软 阅读全文

posted @ 2016-06-11 02:12 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包

摘要:设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的 阅读全文

posted @ 2016-06-08 12:08 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包

摘要:Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松 阅读全文

posted @ 2016-06-08 00:19 WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包