摘要: 轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理如图: 求生之路2暗黑3 一种思路为:1、在RTT中绘制单一像素2、对1绘制后的RTT进行blur处理3、对2处理后的RTT与原始场景进行叠加4、绘制原始模型另一种思路:1、绘制原始模型到RTT2、对1绘制的RTT中原始模型进行Sobel描边3、对2描边后的RenderTexture进行blur处理4、叠加1和3的RenderTexture5、4与场景进行叠加在unity3d中的实现1、场景图像渲染之前void OnPreRend. 阅读全文
posted @ 2012-08-04 01:23 顾此彼风 阅读(25969) 评论(7) 推荐(3) 编辑