摘要: Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。如下图: 比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。 GoF《设计模式》中说道:为其他对象提供一种代理以控 阅读全文
posted @ 2011-02-13 11:02 clound 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、意图享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象2、核心思想 享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。 内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。 将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。 客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。3、优缺点分析GOOD: (1)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象(对于C++来说就是共用 阅读全文
posted @ 2011-02-13 10:36 clound 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑