摘要: 在IUserInput脚本里添加一个新的布尔值: 然后在KeyBoardInput脚本里添加这个变量的键位: 在ActorController脚本添加这两行代码: 在下面写一个判断式,当控制键action触发时,唤醒OnAction。 然后在ActorManager脚本里添加下面的代码:当按下Key 阅读全文
posted @ 2023-08-27 22:42 dontpanic1703 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个InteractionManager脚本,接口改成IActorManagerInterface。 然后在ActorManager脚本里添加这个变量: 然后创建一个新的触发函数,测试哪个物体碰撞到模型。 在Unity创建一个新材质之前,先给黑骑士套一个方块在前面: 材料改成fade模式,颜色红 阅读全文
posted @ 2023-08-27 11:04 dontpanic1703 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)