摘要: 首先在状态机里新建一个lock的布尔值和lock的状态。 改完之后还得把转态时间改成0。 然后下一步我们要测这个lock和导演模块的自定义导轨的关联,先在脚本ActorManager里新建一个函数。 然后在playable behaviour里修改成这样。 最后是这样,可以从导演模块里找到是哪个Ac 阅读全文
posted @ 2023-08-25 22:59 dontpanic1703 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开脚本playablebehaviour。 这个代码能够开启自定义导轨的播放启动功能。当导演模式开始了,所有的自定义导轨会被启动。 这个代码是指到结束才触发。 这个代码是时间轴到自定义导轨上会触发。 这个代码是时间轴不在自定义导轨上会触发。 阅读全文
posted @ 2023-08-25 16:05 dontpanic1703 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导演添加的自定义轨就可以变成多段过渡变化。 这里新添加的代码可以观察到自定义导轨参数结合后过渡的变化,A轨浮点数是3.3,B轨浮点数是100,打印出的数字会慢慢递增。 然后把behaviour脚本的Camera属性改成GameObject。 Clip脚本也一样。 修改过后,在Behaviour脚本里 阅读全文
posted @ 2023-08-25 15:49 dontpanic1703 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)