摘要: 把Ybot里的Impact动画移到base Layer 里。 动画改名成blocked 并把 position 和 rotation 的烘焙值打开,选择original。最后apply 从AnyState连到blocked动画,再从blocked连回ground。然后新建一个blocked的trig 阅读全文
posted @ 2023-08-06 20:10 dontpanic1703 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开ActorManager脚本 新建一个HIT和Die函数: hit函数用来触发受伤动画,die用来触发死亡动画并锁死视角无法移动。 tryDoDamage修改为扣血的判断条件。 打开StateManager脚本,Start函数和AddHP函数修改成如下: Start的Hp值为HP最大值。AddH 阅读全文
posted @ 2023-08-06 19:58 dontpanic1703 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)