摘要:
打开BattleManager脚本把底下的DoDamage改成TryDoDamage ActorManager里的DoDamage函数自然也要改成TryDoDamage。 写成: public void TryDoDamage() { sm.HP -= 5; ac.IssueTrigger("hit 阅读全文
posted @ 2023-07-28 22:28
dontpanic1703
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摘要:
新建一个脚本代码StateManager。 在Class下面创建ActorManager变量 am。 在ActorManager脚本里写入StateManager 变量sm。并在Awake下面写入: sm = gameObject.GetComponent<StateManager>(); if ( 阅读全文
posted @ 2023-07-28 21:24
dontpanic1703
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