摘要: 打开BattleManager脚本把底下的DoDamage改成TryDoDamage ActorManager里的DoDamage函数自然也要改成TryDoDamage。 写成: public void TryDoDamage() { sm.HP -= 5; ac.IssueTrigger("hit 阅读全文
posted @ 2023-07-28 22:28 dontpanic1703 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个脚本代码StateManager。 在Class下面创建ActorManager变量 am。 在ActorManager脚本里写入StateManager 变量sm。并在Awake下面写入: sm = gameObject.GetComponent<StateManager>(); if ( 阅读全文
posted @ 2023-07-28 21:24 dontpanic1703 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)