Python 游戏之旅(Pygame)

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供。

 

Pygame的编程其实可以理解为循环加事件实现。

 

安装:

pip3 install pygame

 

测试:(可忽略)

python -m pygame.examples.aliens

 

画一个厉害的画玩玩:

 

生成一个最简窗口:

 1 import pygame  # 导入pygame库
 2 from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数
 3 
 4 # 初始化pygame
 5 pygame.init()
 6 
 7 #创建一个窗口,参数((宽度,高度))
 8 screen = pygame.display.set_mode((700,450))
 9 # 设置窗口标题
10 pygame.display.set_caption("东小东游戏窗口")
11 
12 #  载入背景图
13 background = pygame.image.load('imgx/wa.jpg')
14 
15 # 事件循环
16 while True:
17     # 绘制背景
18     screen.blit(background, (0, 0))
19 
20     # 更新屏幕
21     pygame.display.update()
22 
23     # 所有事件的监听,处理
24     for event in pygame.event.get():
25         # 游戏退出事件
26          if event.type == pygame.QUIT:
27             # 退出程序
28             exit()

  

画画实现:

实现文字显示、事件监听、画大部分图形,其中显示文字时需要中文字体库支持,可直接将对应的字体拷贝到目录下,方便程序的移植,而不要固定写Windows字体库的路径,所以相对路径是最好的解决方法。

Windows文字库所在位置:C:\Windows\Fonts

 1 import pygame  # 导入pygame库
 2 from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数
 3 from math import pi
 4 import pygame.freetype
 5 
 6 # 初始化pygame
 7 pygame.init()
 8 #创建一个窗口,参数((宽度,高度))
 9 screen = pygame.display.set_mode((700,450))
10 #设置窗口标题
11 pygame.display.set_caption("东小东游戏窗口")
12 
13 
14 #颜色对象,参数(R,G,B,Alphal)
15 co1=pygame.Color(255,255,20,10)
16 co2=pygame.Color(255,0,0,255)
17 co3=pygame.Color(0,255,0,255)
18 cotextbg=pygame.Color(0,255,0,200)
19 cotext=pygame.Color(255,255,255,255)
20 
21 # 填充背景色
22 screen.fill(co1)
23 
24 #显示文字方法1,需要一直刷新
25 #绘制文字,参数(字体,默认大小)
26 #ftext111=pygame.font.SysFont("arial", 16)
27 #参数:(文字,是否取消锯齿,前景色,背景色)
28 #textviewx111=ftext111.render("wwww",True,(100,100,50),(0,255,255,50))
29 
30 #绘制文字222,不能使用中文路径,参数(字体,默认大小),返回矩形对象
31 ftext222=pygame.freetype.Font("fontx/fontext.ttf",20)
32 #方法2
33 #参数(窗口,左上角位置,文字,前景,背景,旋转角度[0,359],大小),返回矩形对象
34 textrect222=ftext222.render_to(screen,(620,420),"东小东",fgcolor=cotext,bgcolor=cotextbg,rotation=0,size=20)
35 #方法3,需要一直刷新,返回viwe和矩形对象
36 texview333,texrect333=ftext222.render("东小东2",fgcolor=cotext,bgcolor=cotextbg,rotation=20,size=50)
37 
38 
39 #------ 以下形状都会返回矩形对象  --------
40 # 绘制矩形,参数(窗口,颜色,(左上角x,左上角y,w,h),宽度),宽度为0 则填充
41 rectx = pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (330, 289, 30, 20), 0)
42 rectx = pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (380, 289, 30, 20), 0)
43 rectx = pygame.draw.rect(screen, co2, (270, 270, 200, 50), 5)
44 # 绘制圆形,参数(窗口,颜色,圆形坐标(x,y),半径,宽度)
45 circlex = pygame.draw.circle(screen, co2, (250, 200), 50, 0)
46 circlex = pygame.draw.circle(screen, co2, (450, 180), 50, 1)
47 
48 # 绘制直线,参数(窗口,颜色,起点坐标(x,y),结束点坐标,宽度)
49 #linex = pygame.draw.line(screen, co2, (20, 20), (100, 30), 1)
50 # 无锯齿线,斜线去掉锯齿
51 #aalinex = pygame.draw.aaline(screen, co2, (30, 30), (100, 50), 1)
52 
53 # 椭圆,使用外切矩形画,参数(窗口,颜色,矩形的(左上角x,左上角y,w,h),宽度
54 ell = pygame.draw.ellipse(screen, co2, (100, 40, 500, 350), 1)
55 
56 # 绘制多线,第一的结束点必然会连接第二的起始点...
57 # 列表参数为:第一条直线起始点,第一条直线结束点,第二条.....
58 #listline = [(10, 100), (10, 200), (20, 100), (20, 300)]
59 # 参数false表示结束点是否要连接最开始的起始点
60 #linexss = pygame.draw.lines(screen, co2, False, listline, 2)
61 
62 # 绘制弧线
63 alrectx = pygame.draw.arc(screen, co3, (344, 244, 60, 20), 0 * pi, 1 * pi, 3)
64 
65 # 事件循环
66 while True:
67     #显示文字方法1
68     #screen.blit(textviewx111,(20,20))
69     #显示文字方法3
70     #screen.blit(texview333,(200,200))
71 
72     # 更新屏幕
73     pygame.display.update()
74     # 所有事件的监听,处理
75     for event in pygame.event.get():
76         # 游戏退出事件
77          if event.type == pygame.QUIT:
78             # 退出程序
79             exit()

 

壁球小游戏基本实现及Pygame的其他内容补充:

  1 import pygame  # 导入pygame库
  2 from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数
  3 # 初始化pygame
  4 pygame.init()
  5 
  6 
  7 #定义窗体的宽高
  8 winWidth=700
  9 winHeight=450
 10 
 11 #定义图片每次移动的x,y轴像素
 12 ballX=1
 13 ballY=1
 14 
 15 #刷新最大帧速率,while循环的速度
 16 fpsx=19
 17 
 18 #初始化帧速率对象
 19 timefpsx=pygame.time.Clock()
 20 
 21 #全屏显示需调用函数
 22 #获取到电脑屏幕的大小并赋值给窗口大小
 23 def setfull():
 24     global winHeight,winWidth
 25     winRoot=pygame.display.Info()
 26     winWidth=winRoot.current_w
 27     winHeight=winRoot.current_h
 28 
 29 
 30 
 31 #创建一个窗口,参数((宽度,高度),显示模式)
 32 #显示模式
 33 
 34 mod=pygame.RESIZABLE #屏幕大小可调,需监听pygame.VIDEORESIZE事件
 35 
 36 #mod=pygame.NOFRAME #无边框
 37 
 38 #mod=pygame.FULLSCREEN #全屏,需打开下面setfull函数
 39 #setfull()
 40 
 41 screen = pygame.display.set_mode((winWidth,winHeight),mod)
 42 
 43 # 设置窗口标题及标题内容
 44 pygame.display.set_caption("东小东游戏窗口--壁球")
 45 #设置标题图片
 46 titleiconx=pygame.image.load("imgx/yzm.jpg")
 47 pygame.display.set_icon(titleiconx)
 48 
 49 #  载入背景图
 50 backgroundx = pygame.image.load('imgx/wa.jpg')
 51 
 52 #载入需要移动的图片
 53 ballimgx=pygame.image.load("imgx/ball.png")
 54 #生成与对象外切的矩形,生成的矩形对象可以获取到x,y,宽高的信息
 55 ballrectx=ballimgx.get_rect()
 56 
 57 
 58 # 事件循环
 59 while True:
 60     #设置帧速率
 61     timefpsx.tick(fpsx)
 62     # 绘制背景
 63     screen.blit(backgroundx, (0, 0))
 64 
 65     #判断窗口是否被显示,如果最小化则为false
 66     if pygame.display.get_active():
 67        #移动图片,参数(x轴每次移动像素,y轴每次移动像素)
 68        ballrectx=ballrectx.move(ballX,ballY)
 69 
 70     #判断图片是否移动到边缘,达到边缘时将移动的X或Y方向取反
 71     if ballrectx.left<0 or ballrectx.right>winWidth:
 72         ballX=-ballX
 73     if ballrectx.top<0 or ballrectx.bottom>winHeight:
 74         ballY=-ballY
 75 
 76     #绘制移动的图片
 77     screen.blit(ballimgx,ballrectx)
 78 
 79     # 更新屏幕
 80     pygame.display.update()
 81 
 82 
 83     # 所有事件的监听(事件队列只能缓存128个事件),处理
 84     for event in pygame.event.get():
 85         # 游戏退出事件
 86         if event.type == pygame.QUIT:
 87             # 退出程序
 88             exit()
 89 
 90         #鼠标事件
 91         #鼠标按下事件
 92         if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 93             print("鼠标按下,坐标为:",event.pos,",鼠标按下键为:",event.button)
 94         #鼠标抬起事件
 95         if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
 96             print("鼠标抬起")
 97         #鼠标移动
 98         if event.type ==pygame.MOUSEMOTION:
 99             print("鼠标移动中......当前坐标:",event.pos,"相对位置:",event.rel,"鼠标三键状态:",event.buttons)
100 
101         #键盘按键事件,字母只会输出小写的编码
102         #键盘按下按键事件
103         if event.type ==pygame.KEYDOWN:
104             print("键盘按下键为:",event.key,"按键按下的模式标志为:",event.mod)
105             #如果按下ESC键则退出程序
106             if event.key==27:
107                 exit()
108             #游戏处理:上(273)、下(274)、左(276)、右(275)
109             #实现按下哪个方向按键即向哪个方向移动
110             if event.key == 273:
111                 ballY =-1*abs(ballY)
112             elif event.key == 274:
113                 ballY=abs(ballY)
114             elif event.key ==276:
115                 ballX=-1*abs(ballY)
116             elif  event.key ==275:
117                 ballX=abs(ballX)
118             if event.key == 32:#空格键,使无边框
119                 screen = pygame.display.set_mode((winWidth, winHeight),pygame.NOFRAME)
120 
121         if event.type == pygame.KEYUP:
122             print("键盘按键抬起:",event.key)
123 
124 
125 
126         if event.type ==pygame.VIDEORESIZE:
127             print("屏幕大小有改变:",event.size)
128             winWidth=event.size[0]
129             winHeight=event.size[1]
130             screen = pygame.display.set_mode((winWidth, winHeight), mod)

 

自定义事件处理:

可绑定标准事件,但传递参数不一定需要标准,可在标准事件捕获到自定义事件:

1 eventx=pygame.event.Event(pygame.KEYDOWN,{"ww":33})
2 pygame.event.post(eventx)
3 
4 # 所有事件的监听,处理
5 for event in pygame.event.get():
6      if event.type ==pygame.KEYDOWN:#键盘按键事件
7          print(event.ww) #输出33

  


Pygame官网:https://www.pygame.org/docs/

参考:嵩天教授的Python游戏开发教程(pygame)

 

posted @ 2018-11-25 13:49  东小东  阅读(2260)  评论(0编辑  收藏  举报