摘要: 在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buffer值: D3D11中,depth buffer和stencil buffer一起定义,比如DXG 阅读全文
posted @ 2019-11-28 14:08 学习记录园 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑