摘要: 来源:懂懂笔记 在企业竞争中,节奏同样重要。 “节奏乱了”“被对手带偏了”“重新掌控了比赛节奏”......看体育比赛的朋友经常会听到解说员这样的评论。节奏在竞技体育中反映着运动员的竞技状态,能不能掌握好节奏常常影响着比赛的胜负。 在企业竞争中,节奏同样重要。经济、政策、社会环境不断变化,同行的竞争 阅读全文
posted @ 2021-08-31 21:53 懂懂笔记 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:懂懂笔记 学习博主是不是很赚钱呀? 近日,一则“学习博主中考失利、考进中专”的话题,在坊间传得沸沸扬扬。 话题的起因,是小红书上一名学习博主发布的图文,称自己因为中考失利,只考进了中专,情绪非常低落。日后更新的内容,可能将是中职相关或者生活日常,同时也向关注者致以歉意。 一时间,这个话题竟然冲 阅读全文
posted @ 2021-08-23 20:42 懂懂笔记 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:懂懂笔记 B站还有多少潜力可以挖掘? 虽然B站的最新财报依然还是亏损,但同时也让人看到更多的可能性。 从财报数据的亮点来看,一是营收增长,B站二季度营收为44.95亿元,同比增长72%。营收上B站连续超出分析师的预测;二是用户数量和质量增长,B 站第二季度的月均活跃用户达2.37亿,同比增长3 阅读全文
posted @ 2021-08-22 21:36 懂懂笔记 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老铁们托不起快手蒸发的万亿市值? 撰文 |银时 编辑 | 秦言 来源:懂懂笔记 接近1.4万亿市值消失,是老铁们的支持力度不够? “2021年第二季度淨亏损人民币6亿元,包括长期投资公允价值亏损人民币31亿元,而 2021年第一季度则录得公允价值收益人民币237亿元,两者均主要与对快手科技长期投资按市价计量的调整有关。” 在日前百度 阅读全文
posted @ 2021-08-17 21:37 懂懂笔记 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 9.9元卖爆了,还有几天就过期的盲盒临期食品,背后是什么逻辑? 撰文 |木子 编辑 | 秦言 来源:懂懂笔记 当两大行业热点——临期食品遇上盲盒,背后究竟会有什么不为人知的商业逻辑? 一元一包大牌瓜子,两元一瓶知名奶茶,三元一罐进口薯片,四元一排酸奶......打着“零食自由”的旗号,临期食品已经瞄准了这届年轻人。 近一段时间,网售临期食品的话题成了各大网络平台 阅读全文
posted @ 2021-08-17 21:34 懂懂笔记 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 撰文 |懂懂 编辑 | 秦言 来源:懂懂笔记 微信九宫格迎来智慧出行“新玩家”。 自今年7月初有关部门对“滴滴出行”实施网络安全审查至今,网约车行业第二梯队平台就开启了争夺市场的白热化竞争,一时间似乎又回到当年网约车大战。 网约车格局变幻 腾讯这一举动悄然加码如祺出行而在这一片喧嚣中,腾讯九宫格近日 阅读全文
posted @ 2021-08-12 20:37 懂懂笔记 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 撰文 |懂懂 编辑 | 秦言 来源:懂懂笔记 龚俊铁憨憨的笑、魔性的画面、洗脑的歌曲,让“先百度一下”自动单曲循环。 百度App是一款正在快速变化着的国民级应用。一方面从产业定位上百度希望摆脱以往工具的角色、真正成为生活的入口。另一方面,任何一个产品都希望获取越来越多的年轻用户,百度也不例外。 在今 阅读全文
posted @ 2021-08-08 00:13 懂懂笔记 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 撰文 |懂懂 编辑 | 秦言 来源:懂懂笔记 背靠超新Z世代,快看能否接棒B站? 国漫什么时候能追上日漫? 国漫作者真能挣到钱吗? 国漫什么时候才能走向世界? 这是中国漫画从业者的“灵魂三问”,也是快看团队七年创业过程中一直努力尝试破解的行业性难题。七年前,全球漫画行业的格局是这样的:日本职业漫画家 阅读全文
posted @ 2021-08-06 22:44 懂懂笔记 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实体经济不再只是大工厂的形式,可能是一条智能生产线,一个被数字化工具武装的街边小店,一个了解消费需求、上行通道无障碍的农产品加工厂......数字经济也跟水电一样,无形的融入实体经济的方方面面,两者将变得不可分割。 阅读全文
posted @ 2021-08-05 23:09 懂懂笔记 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8月3日,腾讯在其官方账户“鹅厂黑板报”发文称,腾讯将从《王者荣耀》试点,推出游戏未保“双减双打”新措施,推出了包括更严厉的未成年用户在线时长限制、禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用、打击作弊等措施,同时还呼吁行业讨论全面禁止未满12周岁未成年人进入游戏的可行性。 可以说,这是腾讯“ 阅读全文
posted @ 2021-08-04 23:36 懂懂笔记 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑