摘要: 在开发过程中,大家难免会下载网络demo用来参考,但是网络上的demo,有很大一部分demo在导入时是报错的,此时就需要修复它让它可以顺畅地运行起来。 在使用demo时,就遇到了一种报错,拿出来跟大家分享一下此类的如何解决。下图就是我遇到的问题报错: Assets/Standard Assets/S 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:52 Domefy 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 JAVA层函数调用关系 本文通过分析Android 4.4版本的源码,了解linker是如何加载并链接SO文件。在阅读本文之前,读者最好阅读有关ELF的文件格式,可以阅读《ELF文件结构学习》深入了解ELF的文件结构。 so加载的全局流程函数关系如下图所示: Java层的函数调用关系图如下: 我 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:48 Domefy 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节课开始前:我们来看服务端是怎么创建 Session的 public void OnAccept(AChannel channel) { Session session = ComponentFactory.CreateWithParent<Session, AChannel>(this, cha 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:47 Domefy 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ETCore是怎么通信的 框架有一个Sesion对象,提供了Send(),Call()方法,玩家与服务器之间的通信就是通过Session来发起的。 那么为什么玩家、电脑或手机,能向服务器 & 服务器能向玩家、电脑或手机发送消息呢? 每一个电脑、手机,包括我们的服务器,都是一台终端,只要知道这个终端的 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:47 Domefy 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MongoDB的下载安装 (课程讲的是本地开发,直接安装有win中,如果使用linux服务器,可以查网上资料或者群内交流) mongodb-win32-x86_64-2012plus-4.2.5-signed链接:https://pan.baidu.com/s/1mIpWCbWVVQ2fytMEv9 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:46 Domefy 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节要创建前端的Entity,Component,及UI上的请求逻辑,消息指令与消息体 即便是游戏网络开发新人,也应该有一个初步的思路,我们要通过服务器来同步玩家之间的消息。 如果你是新接触网络游戏开发,真正开始着手开发时,脑子里一开始应该是比较空白的,到底同步什么?是玩家之间同步消息,那落实到代码 阅读全文
posted @ 2023-02-01 09:46 Domefy 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑