摘要: Unity3D是一款非常出名的游戏引擎,许多知名游戏就是基于该引擎进行开发的。它最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2015年发布Unity5的时候,Unity3D官方推出了il2cpp 阅读全文
posted @ 2021-08-17 11:13 Domefy 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(Scripting Backend)的两种方式。 概念IL2CPP 是 Unity一种新的脚本后 阅读全文
posted @ 2021-08-17 11:04 Domefy 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现今,安卓游戏在Unity3d上开发已成主流,游戏保护DLL的方法层出不穷,隐藏属性、转移重点,而更加常见的还是DLL加密或混淆,又或者是两者都有。到目前为止,更是不单单加密一个Assemly-csharp.dll。本文主要是总结近日来发展极快的方式方法,建立Unity3d游戏中如何利用动态调式应对 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:49 Domefy 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Debug.Log(Application.unityVersion); Type type = Type.GetType("Mono.Runtime"); if (type != null) { MethodInfo displayName = type.GetMethod("GetDisplay 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:47 Domefy 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Android DLL 热更新与加密 摘要 本文主要介绍,在安卓环境下,通过更换或解密 Unity-Mono 加载的 Assembly-CSharp.dll 数据文件的方法,达到更新或加密代码的目的。首先介绍如何编译生成 libmono.so,然后讲述通过修改 mono - image. 阅读全文
posted @ 2021-08-17 10:30 Domefy 阅读(992) 评论(0) 推荐(0)