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摘要: z-fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 阅读全文
posted @ 2019-07-26 14:39 木的树 阅读(1841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是合理的开发排期?我个人以为合理的开发排期是一个项目不延期,少加班的时间管理。 在目前接触的各种项目开发中,开始时觉得时间很充足,但是后面做着做着,就变成苦逼开发加班加点赶工期,甚至项目延期。不仅仅是毕业两三年的同学,甚至有工作近十年的老司机,也会经常遇到这种情况。出现这种情况大家很自然的想到是 阅读全文
posted @ 2019-01-14 00:08 木的树 阅读(3558) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 项目:在既定的资源和要求的约束条件下,为实现某种目的而相互联系的一次性工作。 项目成功的三个要素: 1、必胜的信念 2、正确的信息同步 3、可靠的人力 项目风险往往在如下几方面 ##一、信息同步 尤其是跟外部团队合作时,信息同步是重中之重。明确整体项目的目标,清楚自己所在的细分项目在整体项目中所处的 阅读全文
posted @ 2019-01-07 08:19 木的树 阅读(5964) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要: 这一章中关于webgl中颜色的使用我们将深入研究。我们将从研究颜色在webgl和essl中如何被组装和获取开始。然后我们讨论在物体、光照和场景中颜色的使用。这之后我们将看到当一个物体在另一个物体前面是webgl如何来实现物体碰撞,这是通过深度检测来实现的。相反透明度混合允许我们结合所有物体的颜色当一 阅读全文
posted @ 2019-01-05 10:23 木的树 阅读(3885) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Well-placed labels can be the difference between a sloppy map and a beautiful one. Labels need to clearly identify features without obscuring the map. 阅读全文
posted @ 2018-12-26 18:03 木的树 阅读(5493) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 加载地图 Mapbox GL JS是一个JavaScript库,使用WebGL渲染交互式矢量瓦片地图和栅格瓦片地图。WebGL渲染意味着高性能,MapboxGL能够渲染大量的地图要素,拥有流畅的交互以及动画效果、可以显示立体地图并且支持移动端,是一款十分优秀的WEB GIS开发框架。 在页面引入Ma 阅读全文
posted @ 2018-12-23 22:02 木的树 阅读(10836) 评论(5) 推荐(6) 编辑
摘要: Dynamic maps that allow continuous map rotations, e.g., on mobile devices, encounter new issues unseen in static map labeling before. We study the fol 阅读全文
posted @ 2018-12-19 14:33 木的树 阅读(3115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: deck-overlay中 首先使用d3中的scaleQuantile将数据进行分类,scaleQuantile方法是d3中的一种数据分类方法(https://www.cnblogs.com/kidsitcn/p/7182274.html)https://raw.githubusercontent. 阅读全文
posted @ 2018-12-16 23:29 木的树 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手贱去点了图形学里面的噪声课程,然后一个周末就交代在这上面了,还是有些云里雾里。 噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数。在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰、云彩、地形等。下面就是perlin噪声 阅读全文
posted @ 2018-10-21 22:10 木的树 阅读(2122) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线。这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图。 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth 阅读全文
posted @ 2018-08-11 23:11 木的树 阅读(3440) 评论(11) 推荐(5) 编辑
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