制作一个游戏编辑器玩玩(2)
摘要:
今天周末,今天准备把主工作区这边框架搭出来。 添加workcanvas来作为主工作区画布的代码文件。以后对工作区的操作就主要在这个文件里实现了。 画布加上了,第一个对象绘制出来。接下来是加一些简单的对视口的操作,使用一个轨道摄像机控制器(OrbitCantrol)。 场景管理器,方向光,基本几何体, 阅读全文
posted @ 2020-03-15 13:31 大_象_无_形 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
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