2020年3月15日

制作一个游戏编辑器玩玩(2)

摘要: 今天周末,今天准备把主工作区这边框架搭出来。 添加workcanvas来作为主工作区画布的代码文件。以后对工作区的操作就主要在这个文件里实现了。 画布加上了,第一个对象绘制出来。接下来是加一些简单的对视口的操作,使用一个轨道摄像机控制器(OrbitCantrol)。 场景管理器,方向光,基本几何体, 阅读全文

posted @ 2020-03-15 13:31 大_象_无_形 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

制作一个游戏编辑器玩玩(1)

摘要: 今天准备着手例用空闲时间制作一个游戏编辑器,一是因为这些年来积累了不少的算法和制作经验,它们是分散的,零乱的,想搞一次规整。二是自己一起想做一个简单点的游戏编辑器,可以让自己的小朋友把自己的想法在上面实现,也让他看看一个游戏是如何一步步实现出来的。趁着这次疫情期间,停停一直原地转圈的脚步。来一次对自 阅读全文

posted @ 2020-03-15 02:22 大_象_无_形 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)

导航