摘要:
在网络游戏开发中,通协议是免不了的一个环节无论对于客户端开发者还是服务器程序员而言、制定或选择一个合适的通信协议是很有必要的通过在最近几个项目开发中用到的一些协议,就个人给大家总结一下1 . 自定义二进制通信协议数据包,这种方式是最古老的方式之一,当然也可能是最省字节的通信方式, 不过面对多个通信接口, 前后端开发的定义必须要充分的沟通,协商好,而且调试起来也相对比较麻烦2. 以字符流的方式传输XML或JSON 当然前几年中在页游开发中用XML交换数据的还是蛮多的,不过JSON相对于JSON更小更方便3. google-protobuf 我第一个手游项目用的数据交换协议,源于谷歌公司内部使用. 阅读全文
posted @ 2014-01-01 14:07
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