摘要: cocos2dx lua判断点是否在凸多边形内的方法 每两个边,加一个辅助边围成一个三角形,如果在某个三角形内存在,则必定在这个多边形内 local PengZhuangLayer = class("PengZhuangLayer",cc.Layer) PengZhuangLayer.vecPoin 阅读全文
posted @ 2017-03-26 02:28 kuku小夭 阅读(813) 评论(0) 推荐(0)