06 2016 档案
摘要:软件工程课个人总结 这学期的软件工程课学到了很多。 首先老师上课会讲课,但是好像是按照构建之法,就那么往后讲的;而我们看的话,也是看构建之法,不明白为什么要先看后讲,也或者是先讲后看。看完之后,要写阅读笔记,老师给了一个模版,上面写笔记,下面写以前的认识,这种认识是不是有什么不好的地方,如果有的话,以后要怎么避免这种问题此类的话。但是笔记这个东西,有时候会写自己看到的,以前不知道的地方;有时候也会...
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摘要:人月神话阅读笔记—第四章 ------2016.6.14 概念的完整性是很重要的,为了反应一系列连贯的设计思路,可以省略一些不规则的特性和改进,不提倡独立和无法整合的系统,最需要的是在整体概念上的完整性要求。 获得概念的完整性时,会出现一种情况,编程系统使计算机更加好用,但是功能比较多的时候,软件外部描述就会比系统本身大很多;但是功能太少,不能满足需求,但是都需要满足概念上的完整性。 在进行概...
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摘要:人月神话阅读笔记—第三章 一个由一流人才组成的小型的精干的队伍比由一群平庸的程序员组成的大型团队更有效率,但是这里面有一个重要的问题:如何在有意义的进度安排内创建大型的系统。 优秀的程序员和较差的程序员之间生产效率的差距是巨大的,当一个10人的精干团队进行开发,和一个100个人的平庸程序员进行开发,前者的效率更高。但是对于效率和概念的完成性来说,最好由少数干练人员开发,而大型系统需要大量人员进...
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摘要:人月神话阅读笔记—序言及第一、二章 初读人月神话这本书的前言和序言,觉得这本书在关于软件体系结构思想层次方面应该是很高的,而且它流传甚广,并且经过了40余年的沉淀,仍然经久不衰,可见此书的影响是相当深远的。 从目录来看,此书说的不是如何进行程序代码的编写,更多的是关于软件工程中的管理问题,从很多的具体事例,和软件工程历史上发生的一些著名事件来引出章节的内容,以及通过这些具体事件,反映了一些什么样的...
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摘要:阅读笔记 第十二章:用户体验 在进行软件界面设计时,要考虑用户使用的第一印象,不要弄的多么纷杂,一定要一目了然,看起来简单明了。在软件的功能特别多的时候,要考虑用户的使用情况,可以大胆的减去一些不必要的功能,当然是针对某一部分用户来说。 设计的过程中,一定要从用户的角度考虑问题。有一些功能,针对不同的用户,需求时不同的。而且作为一个软件的服务,始终都要记住用户的选择。 在软件的长期使用过程之中,一...
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摘要:阅读笔记 第十一章:软件设计与实现 在第十一章的软件设计与实现方面,介绍了一些关于典型的开发流程和开发阶段的一些管理方法。 在拿到设计文档之后,还需要做一些其他事情,比如估计任务所需要的时间,写一些原型代码,看看效果;做代码的自我复审,进行重构;写单元测试等等。最后还要把修改集集成到代码库中。 开发人员有一个标准的工作流程:进行功能需求分析,复审设计文档,详细设计,实现设计来编写代码,同伴复审,源...
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摘要:阅读笔记 第十章:典型用户和场景 对于同一个工具,不同的用户使用的场景是不一样的。 在定义典型用户的时候,需要分析不同用户之间的需求相同点和不同点。按照年龄,收入,使用软件的场景,和用户本人的生活情况进行分类。 当然并不是给用户分类之后,就算完成了,还需要将用户置于这种用户的典型场景中,而不是泛泛的说用户如何使用这个工具。将场景用文字详细的描述出来,用户是如何使用这个工具的,并且在使用的过程中有没...
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摘要:书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示: 本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25%根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可以享受5
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