摘要: 手机电视用户的使用行为调查问卷 http://disappearwind.vicp.net/ 阅读全文
posted @ 2009-04-02 15:11 消失的风 阅读(665) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 前期绑定是指在编译时就绑定了变量的类型或者方法的实体,而后期绑定是在运行时根据不同的需要绑定不同的类型或者方法实体。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:57 消失的风 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XMLSchema描述了一种特定的XML必须满足的标准,这些标准可以描述不同的数据类型。CLS是描述类型系统的一套数据类型描述,它跟XMLSchema有一一对应的数据类型,两者不是互相描述的关系。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:57 消失的风 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Web服务客户端不需要了解服务创建的平台、对象模型和编程语言,而.NET Remoting需要了解这些信息,而且客户端需要用.NET Framework开发 2. Web 服务通过XML传递消息,.NET Remoting可以通过值或引用传递对象、回调,以及多对象激活和生命周期管理策略等 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:55 消失的风 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反射是在程序运行过程中可以获取程序集的信息的一种机制。通过反射可以在程序运行时获得程序集的方法、属性、构造函数以及成员的名称、限定符、参数等信息。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:54 消失的风 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口是是一种契约,定义了继承它的类必须声明接口中的方法。 接口和类的区别: 1. 接口只有方法、属性、事件和索引符,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种成员之外还可以别的成员(如字段)。 2. 接口不能实例化,接口只包括成员的签名;而类可以实例化(abstract类除外)。 3. 接口没有构造函数,类有构造函数。 4. 接口不能进行运算符的重载,类可以进行运算符重载。 5. 接口的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,而类的成员则可以有修饰符 6. 派生于接口的类必须实现接口中所有成员的执行方式,而从类派生的则不然。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:54 消失的风 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向接口编程:通过接口规约对象的属性和方法,是面向对象一部分。 面向对象编程:通过封装、继承、多态等更加有效的组织程序。 面向方面编程:把业务的主逻辑和次逻辑分开的一种思想 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:53 消失的风 阅读(2009) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 全局程序集缓存,存放系统或者应用程序共享的程序集。解决了多个应用程序共享程序集的问题,而不用把所有的程序集放入到应用程序目录中。存放这些程序集的路径一般在/%winroot%/assembly中。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:52 消失的风 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以有多个,使用ReuseAddress属性 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:52 消失的风 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PID是系统进程的全局唯一标志符,在排除系统故障时可以根据PID找到对应的进程进而找到对应的程序。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:50 消失的风 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 强类型是指使用内存中的数据时必须做类型转化,否则不能使用,弱类型不需要程序转化,运行时系统自动处理数据直接的类型。 使用强类型的好处:支持智能输入提示、编译时检测出潜在的运行问题、接口中避免数据不一致问题,并且使用强类型可以加快程序的开发速率和程序的运行速度。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:49 消失的风 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EXE是带有程序入口(Main)的能被终端用户直接执行的应用程序,随着它的启动系统会产生一个相应的进程。 DLL是动态链接库,不包含程序执行入口,不能被终端用户直接执行,本身需要附加到现有的进程中才可以运行。 但两者都是基于PE格式,运行时由磁盘中的映像载入被调用者的内存或者共享空间中执行,包含程序的数据信息,只是EXE还包括程序的代码信息。 DLL可被多个程序共用,而EXE则不行,只能单独执行。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:48 消失的风 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 32 位Windows上单个进程所能访问的最大内存量是4G,单由于操作系统需要给系统核心分配2G的空间,所以一般用户程序的进程可使用的最大内存为2G。 不一定一样,32位的操作系统的进程可访问的最大内存量是4G,这4G包含了虚拟内存,而一个进程可访问的最大内存量也是4G,所以进程内存访问量在物理内存大于等于4G的时候跟虚拟内存无关,而当物理内存小于4G时,进程访问的内存量随着虚拟内存的增加而增加,直到4G 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:46 消失的风 阅读(2291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows服务是可以随操作系统启动的后台执行程序,它一旦启动就一直存在与系统运行的过程中直到系统注销,它由一个可执行文件、一个服务控制程序(SCP),服务控制管理器(SCM)组成。它跟用户不进行交互。 EXE程序是由用户启动和关闭的程序,它的声明周期由用户控制。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:42 消失的风 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程是系统分配资源的基本单位,线程是建立在进程之上的,是CPU调度和执行的基本单位,一个进程可以有多个线程,线程之间可以共享同进程内的资源。 一个程序必须有个进程,一个进程必须有一个线程,线程不能脱离进程独立存在,进程没有线程也不能执行。 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:41 消失的风 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 允许用户自定义数据库的解决方案 阅读全文
posted @ 2009-04-02 13:36 消失的风 阅读(536) 评论(4) 推荐(0) 编辑