01 2017 档案

摘要:这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下: 1、布局, 2、画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成) 3、画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆 4、起始的圆动起来, 5、起始的圆沿曲线走起来 6、起始的圆沿曲线走起来,并在曲线初始位置处产生新圆 7、添加图片,这个图片是为了发射子弹 8、让图片跟随鼠标动起来 阅读全文
posted @ 2017-01-20 01:46 dirk_jian 阅读(919) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果描述: 图片代表物品,图片在有宽高的div上方显示,把图片拖放到设置好的div里面,并且在div里面显示图片的信息:价格,物品名,数量。如果拖放有重复,只是在div里面让物品的数量加1,最后计算出所有拖放物品的价格之和,并且显示在div里面,利用appendChild的的剪贴行,保证在计算价格的 阅读全文
posted @ 2017-01-17 13:38 dirk_jian 阅读(1816) 评论(1) 推荐(0)
摘要:先来看一个例子 例一: 这两种方法得出的结果是不一样的。 第一个程序,是对象的引用, 把a的值附给b,a与b之间是引用的关系,当两者之间是引用的关系时,改变任一变量,都会影响另一个变量。 第二个程序,只是对b的值改变,虽然b=a ,但是当改变b的值时,又重新建立了一个地址,这个地址与a无关,所以在改 阅读全文
posted @ 2017-01-14 15:33 dirk_jian 阅读(2280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、拖拽的原理: 主要是用了三个鼠标事件,onmousedown、onmousemove、onmouseup。当鼠标按下时,计算出鼠标距离拖拽物体border的距离,假设拖拽物体是一个100*100px的小块,在鼠标按下时再检测鼠标移动后鼠标的位置,用当前鼠标的位置去减去鼠标距离拖拽物体border 阅读全文
posted @ 2017-01-12 16:31 dirk_jian 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要:I was doing an interview yesterday here at Yahoo! and we had come to the point where you typically allow the candidate to ask some questions. I have t 阅读全文
posted @ 2017-01-11 16:36 dirk_jian 阅读(426) 评论(0) 推荐(1)