03 2019 档案
摘要:转载出处:https://blog.csdn.net/weixin_41695564/article/details/82353630 1.VISA读取(帮助文档) 属性节点:读取当前串口缓冲区有字节数,然后将它的输出连接到VISA读取的 “读取字节数” 这个输入端上即可,这样当前缓冲区中有多少个字
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摘要:公式节点也是一种程序结构。公式节点可以实现比较复杂的数学公式的计算。同时,也可以编写一些文本语言,如if...else,while,switch语句等,语法与C语言相同。 公式节点的输入输出数量没有限制,通过右键快捷菜单添加或删除。内部进行编辑,不过公式要以分号做结尾。 移位寄存器的功能与反馈节点相
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摘要:1.连接布尔型数据 真假两个分支:真分支执行加法,假分支执行减法;所有分支都被赋值的情况下输出端子为实心。若有未连接到输出端子的分支,则默认输出0。 2.连接数值型数据 不同的分数执行不同的分支,提示不同的等级: 3.连接枚举型数据 枚举类型: 创建枚举类型右键选择编辑项: 连接“等级”为枚举类型,
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摘要:1.程序框图禁用结构 使用程序框图禁用结构,相应的程序就不执行了。重新启用,可在框图边框上右键选择“启用本程序框图...” 2.条件使能结构 条件使能结构主要是通过外部环境变量来控制程序是否执行的。如在项目属性中添加环境变量A和B,值分别为True和False, 右键进行编辑: 则程序规定只有在A的
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摘要:帮助文档 1.简单程序例子 单击确定,计数加一。单击停止,程序停止执行。 运行结果: 2.步骤 创建while循环,添加循环终止条件端子,添加定时器;检测是否单击了确定按钮; 添加事件结构,给超时端子赋值,超时事件中不用编辑程序:表示超时后不执行任何操作; 事件结构框右键“添加事件分支”: 选择事件
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摘要:1.平铺式顺序结构(前一帧加法运算,后一帧减法运算,两帧之间数据传递直接相连) 2.层叠式顺序结构 创建一个平铺式顺序结构,右键转换为层叠结构。 在后面添加帧: 前一帧为加法运算,后一帧为减法运算: 前后帧靠顺序局部变量传递:(黄色的称为端子) 将前一帧的输出连接至顺序局部变量端子,将后一帧的端子连
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摘要:1.For循环生成数组(区别:索引开启生成数组,索引关闭为最后一个数值) 2.For循环进行数组运算 N不必赋初值,循环次数与数组元素数量一致。索引开启生成数组,索引关闭为数值。 3.二维数组循环运算 外层循环的循环次数与二维数组的行数相同,内层循环的循环次数与二维数组的列数相同。 维数不同的数组元
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