摘要: 目前在做一个游戏,原来J2ME上的,移到android倒是不复杂,在Canvas绘图这个系统里,封装Image,封装Graphics这些都很容易,该优化的也优化了,但由于有些地方一屏里绘制了较多图片,性能相当不给力。android既然提供了OpenGL ES,相比硬件图形处理比Canvas这种东东要 阅读全文
posted @ 2016-03-04 12:03 dint 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑