随笔分类 -  Unity3D

摘要:UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:50 蓬莱仙羽 阅读(6485) 评论(1) 推荐(1)
摘要:AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBu 阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:42 蓬莱仙羽 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之... 阅读全文
posted @ 2014-05-01 18:38 蓬莱仙羽 阅读(705) 评论(0) 推荐(1)
摘要:我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图:再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 14:39 蓬莱仙羽 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0)
摘要:想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 01:05 蓬莱仙羽 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要:终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unit... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 15:38 蓬莱仙羽 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,ipad,从事unity开发也有些时间了,Unity的跨平台对我而言体现在IOS上并不是很充分,主要是没有开发者证书,呵呵,今天偶然的机会,一个给力的朋友借我她的开发者证书给我使使,我摸索了整整一晚,终于试验 阅读全文
posted @ 2014-04-10 01:52 蓬莱仙羽 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按ctrl+F来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码6789链接地址永久有效,慢慢下载啊。这个是最全的。*****************************************文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程*下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782*下载地址2:http://paopao804347424.7958.com/down_11699770.html*************** 阅读全文
posted @ 2014-04-04 19:39 蓬莱仙羽 阅读(2955) 评论(0) 推荐(0)
摘要:又好一段时间没有写写东西了,继续回归原来的模式,多做记录,最近要实现个unity的二维码方面的功能,首先就要解决生成二维码的问题,这个倒是有这方面的组件,然后我通过强大的反编译工具Reflector(想必.NET程序都知道的神器),来插件内部实现的原理。废话不多说,先看效果二维码在线生成工具,附带一句这里是QR码在线测试:http://114.92.234.2:5005/效果图了解QR码项目解析1.用反编译神器来查看组件的内部实现原理a)生成图片方法主要的就是这个方法是用来生成一张二维码图片的,其中this.calQrcode(encoding.GetBytes(content))这个方法是生 阅读全文
posted @ 2014-04-04 18:28 蓬莱仙羽 阅读(2017) 评论(2) 推荐(3)
摘要:今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国,经过这短短两年左右的时间,获得了逛到游戏开发者的喜爱和肯定,它始于游戏,但非终止于游戏,今天了解到unity在非游戏行业也可以做出如此炫酷效果的产品,可以广泛应用与各个平台和各个行业,虚拟现实、增强现实、航空航天、军事应用、教育行业等等。大会主要介绍了四款产品,分别是zSpace,makerbot,Noitem公司的trueMotion动作捕捉系统,以及读心耳机。现场演示各个产品,效果真的很酷!一 阅读全文
posted @ 2014-03-21 01:12 蓬莱仙羽 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51CTO,CSDN,9Teach等各大技术论坛都纷纷转载并且将这个系列推到了论坛首页,今天收到份邮件, 阅读全文
posted @ 2014-03-12 19:46 蓬莱仙羽 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希望某人不要介意!1、容易满足,易浮躁,所谓“满瓶不动,半瓶摇”,我讲的时候,在演示操作的时候,她总是说我知道了,我懂了,不要重复了,但轮到自己写的时候却不会了!学习的时候,还是要保持一颗谦逊的心,虚心求学!2、粗心大意,当我听到她说她懂了,她会了的时候我就出道题目 阅读全文
posted @ 2014-03-09 01:27 蓬莱仙羽 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解 阅读全文
posted @ 2014-03-05 02:07 蓬莱仙羽 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。我这里也提供一个3.1版本 阅读全文
posted @ 2014-03-05 00:04 蓬莱仙羽 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎么用过它,所以觉得cocos2dx和unity2dtoolkit还是差不了多少的,在最新的unity 阅读全文
posted @ 2014-03-04 01:29 蓬莱仙羽 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。
posted @ 2013-11-05 13:55 蓬莱仙羽 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
该文被密码保护。
posted @ 2013-10-29 09:34 蓬莱仙羽 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建的位置goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButtonDown(0))3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量this.gameObject.rigidbo 阅读全文
posted @ 2013-08-03 20:38 蓬莱仙羽 阅读(502) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体数量不能超过65000个Faces面。2.建模控制 Unity3D软件支持Line渲染和.. 阅读全文
posted @ 2013-08-02 20:49 蓬莱仙羽 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的&q 阅读全文
posted @ 2013-08-02 20:46 蓬莱仙羽 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0)