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小了白了兔了
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2018年11月26日
Unity 3d愤怒的小鸟-Kinematic(开启动力学)
摘要: 在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学) Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现愤怒的小鸟
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posted @ 2018-11-26 20:30 小了白了兔了
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