摘要: 在Rigidbody 2D–Body Type–Kinematic(开启动力学) Unity Rigidbody使用 之 isKinematic的使用。在Unity中,isKinematic结合Gravity使用,能使物体瞬间在有无动力效果中切换,本节介绍如何使用isKinematic实现愤怒的小鸟 阅读全文
posted @ 2018-11-26 20:30 小了白了兔了 阅读(2249) 评论(0) 推荐(0)