2019年10月16日

设计模式之状态模式(三)

摘要: 上次我们很愉快的完成了状态模式的定义和代码的编写,但是在第一篇的时候我们说过,还需要实现一个抽十次中一次的功能,上次还没解决呢。 我们已经实现了状态模式,所以实现这个游戏应该易如反掌。首先,我们要在GumballMachine类中加入一个状态: 然后,我们去实现WinnerState类本身,它和So 阅读全文

posted @ 2019-10-16 18:06 程序员小跃 阅读(272) 评论(0) 推荐(2)

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