数码幽灵的自学Blog

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2004年5月30日

摘要: 1、表现层C/S结构的回归,目前就只了解SmartClient,但是微软在Tech2004的幻灯片片上提到Application Block,展示了SmartClient的全景,MS风格的Depolyment;在苦等LongHorn的日子里,我们有了Macromedia Flex,虽然作为J2ee解决方案提供商的Macromedia目前只提供了Flex的J2ee版本,.NET版本会在近期很快推出,... 阅读全文
posted @ 2004-05-30 10:53 数码幽灵 阅读(954) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我加入网协,是去年的这个时候;当时,我觉得校园网里什么都没有,只有一个飞翔,还有我“自己”的digitalwarline; 当时我带着忐忑的心情,把暗黑服务器放到网协的时候,我看见网协什么都没有,除了那些P2的机器和一堆陌生的面孔;当我怀着忐忑的心情把服务器软件安好的时候,我怀疑这些破机器能否撑得住火爆的暗黑服务器,就像我怀疑,把服务器放在机房能否得到应有的管理;同样,我怀疑,这些残破的设备能否... 阅读全文
posted @ 2004-05-30 10:50 数码幽灵 阅读(730) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 首先,我代表海联在线网吧及全体工作人员对联赛圆满成功的举办表示忠心的祝贺。通过这次联赛使我看到了理工大学学生的青春活力和学生干部优秀的组织能力,同时也通过本网吧的窗口向社会展示了现代大学生的风采。 短短的两天比赛激烈而有序,参赛选手全情投入,特别是那些支持者和观众是那样的执着而热情。到场人数之多、组织之有序却是我在赛前所没有想到的。 在今年8月份,我有幸参与组织了LG杯CS全国冠军赛,... 阅读全文
posted @ 2004-05-30 10:48 数码幽灵 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 经过两天紧张激烈的比赛,理工大第一届自己的电子竞技联赛已经顺利落下帷幕!从此,理工大学摆脱了自己没有电子竞技类比赛的历史,将我们自己的电子竞技事业规范化,规模化了!这次由北理网络开拓者协会举办的电子竞技联赛无论在质量上,水平上都优于国内各高校同等规模比赛,作为金秋网络节第二炮的比赛也是网协服务在校学生宗旨的很好体现!同时,我们理工人用自己的实力向所有兄弟高校证明了,我们完全有能力举办这样正规化的比... 阅读全文
posted @ 2004-05-30 10:46 数码幽灵 阅读(625) 评论(1) 推荐(0)