摘要: 首先,在之前的一篇实现动画里已经提过一些内容,所这里就会有一些省略创建一个人类精灵的类:human,继承于CCNode,然后在构造函数里预处理一下人物精灵的动画 public Human() { mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); frames = new List<CCSpriteFrame>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { ... 阅读全文
posted @ 2013-03-09 16:05 Dieaz5 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这里,我才用了一个是这个引擎通用的地图编辑器Tiled编辑器。首先,新建地图,具体参数可以自定义。同时准备一张地图素材。这里有个需要注意的地方,这张地图素材一定要先放在你的项目。比如说“Map/xxxx”。不然后面加载地图会报错。然后在“地图-〉新图块”添加图片素材,就把刚刚那张地图素材加载进去了。绘制地图的时候,先在右侧图层重命名图块(这里的命名只能去英文,需要记住)。这个层命名为floor。在新建一个wall层,在floor上方。这样殷勤绘制的时候,上方的层会覆盖下面的层。基本上一张地图就绘制好了,将地图和原来的图片素材放在项目的同一个目录下,添加代码: tmxMa... 阅读全文
posted @ 2013-03-09 10:02 Dieaz5 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑