Java官方笔记2面向对象编程基本概念

对象Object

对象有2个特征:状态state和行为behavior。我们可以用真实世界的对象来做类比,这样有助于理解面向对象编程,比如狗的状态(名字、颜色、品种)和行为(叫、抓、摇尾巴),自行车的状态(当前档位、当前踏板节奏、当前速度)和行为(切换档位、切换踏板节奏、踩刹车)。

软件对象也是由状态和行为组成:

状态,在软件对象中,叫做字段fields,或变量variables。

行为,在软件对象中,叫做方法methods,或函数functions。

所谓的数据封装data encapsulation,就是字段只在内部,不对外暴露,仅由方法进行操作,对象与对象之间通过方法来相互访问。

Java是纯粹的面向对象编程语言。

类Class

类,可以视为对象的模版,基于类来创造出同一类对象。

比如自行车的类:

class Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

    void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}

类也是有2个特征:字段和方法。比如Bicycle类有字段cadence、speed、gear和方法changeCadence()、changeGear()、speedUp()等。

你可能会发现这个类里面没有main方法,因为Bicycle类只是定义了对象的模版,可以新建一个类来实现Bicycle类对象的创建和使用:

class BicycleDemo {
    public static void main(String[] args) {

        // Create two different 
        // Bicycle objects
        Bicycle bike1 = new Bicycle();
        Bicycle bike2 = new Bicycle();

        // Invoke methods on 
        // those objects
        bike1.changeCadence(50);
        bike1.speedUp(10);
        bike1.changeGear(2);
        bike1.printStates();

        bike2.changeCadence(50);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(2);
        bike2.changeCadence(40);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(3);
        bike2.printStates();
    }
}

运行输出:

cadence:50 speed:10 gear:2
cadence:40 speed:20 gear:3

继承Inheritance

自行车有很多种,自行车的共同点可以用父类来表示,自行车的不同点可以用子类继承父类,然后添加自己的差异点:

图中的Bicycle是父类,MountainBike、RoadBike和TandemBike是子类。父类的字段和方法会同步给所有的子类,而子类可以继续添加自己的字段和方法。

继承使用extends来定义:

class MountainBike extends Bicycle {

    // new fields and methods defining 
    // a mountain bike would go here

}

Java的子类只能有1个父类,但是父类可以有无限多个子类。

接口Interface

就像电视机开关一样,你跟电视机交互,只需要按开关就可以,电视机暴露出来的是方法。接口就是一组方法,只有方法声明,没有具体实现。比如:

interface Bicycle {

    //  wheel revolutions per minute
    void changeCadence(int newValue);

    void changeGear(int newValue);

    void speedUp(int increment);

    void applyBrakes(int decrement);
}

类使用implements来实现接口方法:

class ACMEBicycle implements Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

   // The compiler will now require that methods
   // changeCadence, changeGear, speedUp, and applyBrakes
   // all be implemented. Compilation will fail if those
   // methods are missing from this class.

    void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}

Java为什么要发明接口呢?我们知道对象与对象只能通过方法来相互访问,而接口其实就是一种契约,编译器会在编译时强制执行这份契约。就像文章的大纲一样。

实现接口的类,必须实现接口中的所有方法。

包Package

包相当于文件夹,用来组织接口和类。

Java API,也叫做Java类库,内置了很多包:

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html

包列表:

包里面的接口、类:

参考资料:

Objects, Classes, Interfaces, Packages, and Inheritance https://dev.java/learn/oop/

posted @ 2023-03-09 08:47  测试开发刚哥  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报