摘要: 源码位于Runtime>Serialize Undo系统中的PropertyDiffUndoRecorder也依赖Unity的Serialize序列化系统。 每个类[ClassName]的序列化通过 [ClassName]::Transfer函数手动实现。比如Transform的序列化位于 //Tr 阅读全文
posted @ 2025-03-27 22:11 dewxin 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)