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2025年3月27日
Unity的序列化
摘要: 源码位于Runtime>Serialize Undo系统中的PropertyDiffUndoRecorder也依赖Unity的Serialize序列化系统。 每个类[ClassName]的序列化通过 [ClassName]::Transfer函数手动实现。比如Transform的序列化位于 //Tr
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posted @ 2025-03-27 22:11 dewxin
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