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2025年1月19日
Cecil修改UnityDll,不使用反射就能调用internal的函数
摘要: 简介 在Unity Editor开发过程中,我们会经常使用反射调用一些unity还没开放的接口,比如s_LastControlID, 但每个程序集都写一边反射不免显得有些麻烦。 本篇文章将介绍注入InternalsVisibleToAttribute注解到unity dll的方法,来帮助大家更便捷地
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posted @ 2025-01-19 16:01 dewxin
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