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五道杠的红领巾
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2015年7月22日

untiy绘制网格mesh
摘要: 关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文:首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh F... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 23:10 五道杠的红领巾 阅读(793) 评论(0) 推荐(0)
 
unity绘制线和绘制面
摘要: 绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码;using UnityEngine;using System.Collections;public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRend... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 17:48 五道杠的红领巾 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0)
 
iPhoneKeyboard
摘要: iPhoneKeyboard.Openstatic functionOpen(text: string,keyboardType:iPhoneKeyboardType=iPhoneKeyboardType.Default,autocorrection: bool = true,multiline: ... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 15:03 五道杠的红领巾 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
 
unity针对iphone的屏幕旋转
摘要: 屏幕旋转可以在引擎里设置:依次点开 Edit——Project Setting——Player 即可设置如图:接下来的是 雨松大神的 代码控制,本屌是安卓机器,没能测试。C#using UnityEngine;using System.Collections; public class Main :... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 14:47 五道杠的红领巾 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
 
unity音频组件
摘要: unity 支持的四种音频格式:.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐audiosource 组件 德兴馆参数的含义:AudioClip :声音... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 14:19 五道杠的红领巾 阅读(518) 评论(1) 推荐(0)
 
unity中数据的持久化存储
摘要: unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用Class Functions类函数SetIntSets the value of the preference identified by key.设置由key确定的参数值。GetIntRetu... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 12:00 五道杠的红领巾 阅读(3581) 评论(0) 推荐(0)
 
博客园第一步
摘要: 还是那句老话, 经验告诉我学习当中的心得体会要发表出来才会记得更牢固,但是,又乱又卡的CSDN 让我很是失望..... 我是博客新手,CSDN 的编辑界面对新手极不友好。操作相对来说比较繁琐复杂。可能是我比较懒吧,我觉得写博客不应该那么累,写博客的时候不能直接粘贴截图,必须上传以后点“插入”才... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 11:29 五道杠的红领巾 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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