摘要:
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。格式: 通... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 16:35
阏乐
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摘要:
当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小. 当Canvas Scaler选择了Scale With Screen Size 在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 15:08
阏乐
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