04 2017 档案

摘要:图片“变灰”处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的“变灰”处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity5.3.8以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc1格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入了 这段代码,用 阅读全文
posted @ 2017-04-19 13:15 devgl 阅读(6011) 评论(1) 推荐(1)
摘要:"Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating." ——effective go 上面这条go语言的哲学中的理念反映到具体的代码中,就是go语言所提供的channel,这是一种强大易用的机制, 阅读全文
posted @ 2017-04-16 14:16 devgl 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0)
摘要:go语言包含但不限于int32,float32,chan,map,slice等内建类型,同时为了能让用户定义自己的类型,go语言为我们提供了struct和interface这两种好用的工具 结构体(Struct) 和C语言的struct相似,在go语言中,我们依然用struct来声明一个结构体比如: 阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:02 devgl 阅读(4670) 评论(0) 推荐(0)