摘要:
问题背景 使用帧同步实现多人联机游戏,补帧是一个绕不开的话题。常规的弱网补帧,SDK已经可以实现自动补帧,游戏可以不用关心。对于客户端长时间关闭后重新进入房间或者游戏中途有玩家加入的场景,新加入玩家联机对战SDK默认是从游戏第一帧数据补帧,而联机对战服务器不会缓存所有的补帧数据通常是缓存5分钟历史帧 阅读全文
posted @ 2022-07-22 15:16
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摘要:
问题描述 应用已上线,我再更新了华为游戏服务SDK之后,测试发现应用启动后不弹版本更新提示。但我确实按照官方指导文档要求,已经调用了checkAPPUpdate检测更新接口。 参考文档:游戏升级 问题分析和解决 我找到华为技术支持,对方让我先自行检查一下几点: 接口调用代码是否正确。 由于应用已上线 阅读全文
posted @ 2022-07-22 15:16
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摘要:
知识背景 Android studio升级到3.0之后,gradle增加了多维度管理配置,便于同一个项目中创建应用的不同版本,分别管理依赖项并签署配置。创建产品风味与创建构建类型类似:只需将它们添加到productFlavors {}代码块,并配置您想要的设置。产品风味支持与 defaultConf 阅读全文
posted @ 2022-07-22 09:54
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