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2014年2月18日

学习笔记——1.自己写操作系统 引导程序

摘要: 以下,全部为Windows开发环境下准备:1.VMWare或其他虚拟机程序,用于创建虚拟计算机。2.WinHex 创建软盘镜像文件IMG,目标文件为*.img,镜像文件大小为1.44M,1474560 Bytes(非必需,可使用虚拟机功能创建)PS:自行百度一个已注册版本即可。3.nasm 汇编编译程序,编译得到的目标文件为*.bin下载链接:http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/?C=M;O=D自行选择一个合适的版本的就行。4.Floppy Writer ,源于《自己动手写操作系统》将汇编编译程序bin写入img镜像(非必需,可用WinHex打开 阅读全文

posted @ 2014-02-18 10:34 阿呜的边城 阅读(1421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月7日

eclipse,android Localization (Internationalization) 安卓本地化(国际化)

摘要: 1.创建新的资源文件,名字保持一致。提示"已存在",继续。2.使用“语言”作为识别器,然后选择相应的语言代码。Tips:其他的适配,如国家、屏幕大小等,也是通过这里的识别器实现适配。3.确定后,生成相应语言代码的文件夹。完成。参考:https://class.coursera.org/androidapps101-001/wiki/Week3OverviewCreative,Serious and Playful Science of Android Apps 阅读全文

posted @ 2014-02-07 11:51 阿呜的边城 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月27日

学习笔记——建造者模式Builder

摘要: 构造者模式。外部场景如果需要一个汽车类,它不需要关心如何构造,它只需要告诉Director需要什么,就可以从Director获得。如:CDirector(IBuilder* aBuilder);场景告诉Director它需要用什么类型的Builder来构造,然后就可以用Create()获得所创建的对... 阅读全文

posted @ 2014-01-27 09:36 阿呜的边城 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月25日

学习笔记——单例模式Singleton

摘要: 单例模式,很容易理解,就它一个。比如网络请求服务类WebReq。它自己生成请求线程,并管理请求数据的返回,所以我们使用它进行网络请求时,不用每次都new一个,只需要使用一个实例就行了。WebReq实现的就是单例模式。C++示例Singleton.h 1 #pragma once 2 class CS... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 17:12 阿呜的边城 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月13日

学习笔记——Windows7下Android与Cocos2dx的安装配置

摘要: 1.下载eclipse、安卓SDK、配置ADT等,android开发必备,略。2.下载NDK、Cocos2dx、Cygwin2.1NDK下载,请下载对应的32位或者64的较大的压缩包(较小的只有toolchains),下载后解压出来待用http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html(r8e下载链接:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86_64.zip)2.2Cocos2dx下载,下载后解压待用http://www.cocos2d-x.org/downlo 阅读全文

posted @ 2013-11-13 15:26 阿呜的边城 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月12日

学习笔记——抽象工厂模式Abstract Factory

摘要: 在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂。依然以《真菌世界》游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米炮,一类生产慢速弄真菌飞机和10毫米炮。产品类:真菌飞机接口IFungus.h1 #pragma once2 class IFungus3 {4 public:5 IFungus(void);6 virtual ~IFungus(void);7 public:8 virtual void Fight()=0;9 };IFungus.cpp 1 #include "IFungus.h" 2.. 阅读全文

posted @ 2013-11-12 15:22 阿呜的边城 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月11日

学习笔记——工厂模式Factory

摘要: Product是我们所需要获得的对象,一般的使用中,我们直接通过new获得新对象。当需要大量获得对象时,每一次都new会很麻烦。《真菌世界》游戏中,一个星球上有很多树,一棵树会不断生成真菌。星球是场景,树就是工厂,真菌就是产品。场景不用关心如何生成一种特定类型的真菌,真菌的属性由生产它的工厂负责就行... 阅读全文

posted @ 2013-11-11 14:27 阿呜的边城 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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