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2017年4月27日
梳理 Opengl ES 3.0 (五)shader运行原理
摘要: 先来看看一张图 shader都是在运行时编译和执行的,每个shader都有一个main函数作为它的入口。 vertex shader的功能有两个:一个是计算顶点坐标变换,另一个就是为片元shader计算逐顶点信息。 fragment shader在每个像素片上会执行,如上图的4和5,它的功能是计算片
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posted @ 2017-04-27 11:19 DesignYourDream
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